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[601]MSZ-774 05/03/13 11:02:36 ID:XJwVpLjs
空D格が強いという事はその選択肢をチラつかせつつ裏の選択肢が生きてくるって事でしょ。
格闘と見せかけて射撃戦で押してく事もできる。いや、できなくもない。まぁ多分できるはず。
実際ホント空D格の強さが微妙なんだよなぁ。
確かに普通の空格よりはグンと伸びるんだけど、頼りにしてるとそこまで伸びる訳でもない。
当たらないかな〜と思って出すと意外に当たったりしてかなり微妙。
でもやっぱり基本的にはタックルの方がいいんだよね。タックルは出も早いし。
可変機を捕まえる時なんかは盾なし空D格の方が便利だけど。
(この際ネモの空格に捕まる可変機の方がマヌケ、とかいうツッコミは受け付けない。)
で、上の方に書いてあったネモと相性の悪い組み合わせだけど、
断然ジオゴッグとジオゾックだと思う。
この2機の場合ある程度牽制も混ぜていかないと自由に動かれちゃうんだけど、
牽制し過ぎるとすぐ弾切れになる・・・。
それにどっちも耐久高いから耐久の低いネモにはかなりツライ戦いになる。
あと、特殊なケースとしてZが敵の低コを狩りに行ってしまった場合、
ゴッグゾックは耐久もあるし、Zは火力自体はジオほどじゃないからけっこう粘られる。
対してネモはジオ相手だと間違いなく粘れない。
そういう頭の弱い相方と組んだ時はマジで終わる・・・。
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