下
[227]MSZ-774 04/08/18 09:01 ID:GgiI6lBU
キュベはもともと強いと思いますよ 根性補正合わせれば収束で
省11
[228]MSZ-774 04/08/19 20:49 ID:CEzKJfng
報告
みなさんご存知だと思いますが、復活のキュベでも
ファンネル全段発射可能。
また連射は出来ないけど空撃ちは健在です。
[229]MSZ-774 04/08/19 20:52 ID:.JG7YUyY
ファンネルの音変わってなかった?
DXのがそれっぽい音になってる
[230]MSZ-774 04/08/19 22:13 ID:wq3oZB5E
キュベだけではなく、
DXになって、全体的に射撃が当たり易くなった感じがする。
ファンネル全放出した時、連続でヒットするビームの数が明らかに多くなってる。
あと、空中ダッシュを撃ち落とす回数が増えたし。
[231]MSZ-774 04/08/20 20:18 ID:f28sPQsY
それはおそらく硬直が大きくなったMS相手だろうし
ファンネルの出すタイミングが良いからだと思われる
キュベ同士で試して見たけど、当たりやすさは変わらず・・
ただ機動力が少し落ちたせいで無印よりも避けにくいかも
[232]MSZ-774 04/08/21 09:00 ID:8M9Ybdbc
停滞ビーム収束しすぎ
逆に当たらん様になったぞ
[233]MSZ-774 04/08/21 10:13 ID:AJPvfS7A
それは接射で対応でしょ 遠くからじゃ偶然でしか
なかなかあたらんし・・・
[234]MSZ-774 04/08/21 21:23 ID:EJeVg3No [携帯]
いや接射でも、だよ
無印ではもちっとバラけてなかったか?
[235]MSZ-774 04/08/23 01:05 ID:vjyi9S.2
思うに、やはりキュベが強くなってる様な感じがする。
理由は、全体的に総ての機体の硬直が長めになったのと
(キュベのファンネルの放出と、遠隔飛翔ファンネルビーム発射には硬直無いし)
あと、全ファンネル一斉放出時間が短くなったから。
そして、その時に出したファンネルが敵に当たる確率が上がっているから。
[236]◆utuda.PT3. 04/08/24 01:16 ID:XyMRZspY
またしばらくやりこんでみましたがやっぱり機動より復活のが勝率が高いみたいです。
可変機と組んで落ち方を調節するとマジで強いと思います。
可変低コストに負担はかかりますが…
最近はガザよりメタスと組むことが多いんですが、
もしかしたらメタスの方が良いかもなんて思ってます。
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