[524]MSZ-774 04/11/30 19:55 ID:BGQV22vs
375同士で対戦すると三つ巴。塩>Z>キュベ>塩...
やることがファンネル飛ばすか収束するかぐらいしか選択肢が無いから
数回使って飽きる人が多いんじゃないかね?
375なのに耐久力と肩幅のせいで事故死が多いのも微妙な要因。
ハマれば強いんだけどねw
[525]MSZ-774 04/12/02 01:19 ID:7gEyilBs
いやいや単純な攻撃スタイルだけど、戦い方やら相方との呼吸やら
難題ばかり・・・キュベの魅力は375にして強キャラであり、
弱キャラの2面を持ってるところ。威力、ステップ性能など能力
は高いから使い方次第。キュベを生かすも殺すも人間次第。
あとキュベ使ってて思うのは隙が大きいだけにいかに我慢できるか
って感じることが多い今日この頃。
[526]MSZ-774 04/12/03 12:00 ID:GdWg5ukU
ループしてるがコストに見合わない機体だよな。
収束のヘビーパンチも先手取られたらアウトな図体だし。
間合調整にもたついてるとあっさり可変にアドバンテージもってかれるし
一発勝負の大会では生き残りずらい・・・
[527]MSZ-774 04/12/03 19:44 ID:ii8oWofQ [携帯]
こいつは完全に攻める姿勢でつかうとイイ感じ
収束を1落ちしたあとに使えば補正と場合によっては覚醒があいまってウマーだし
1落ちするまではファンネルばらまいて一人で連携してれば擬似2対1の状態が作れてウマーだし
375で一番おもしろい。
[528]MSZ-774 04/12/03 23:46 ID:Aw9GrL5o
SDK2回に必要な高度上がった?
[529]MSZ-774 04/12/05 21:38 ID:efkTE3Ds
かなり高度を意識しないと2回は難しいね これ普通に
使えると逃げキュベとかの問題じゃなく、戦いの幅が広がる
[530]MSZ-774 04/12/05 22:49 ID:d0993oRk
サsage進行しれ。
まあ、SDK2回は結構使えるな。てか、
やっぱハイコンは機動だよね?変形で逃げる奴を空D格で捕まえたときはウマー
[531]キオン 04/12/12 15:17 ID:6zhS4L4Y
こいつ超近距離で停滞ファンネルをつけた状態で撃ったときにまわりこまれると
省11

[532]MSZ-774 04/12/13 07:05 ID:/3XWpcgs
↑それは普通になります。キュベのステップについていけないファンネルがそこでビムを撃つために
ヨコステなどでは避けられない物になります。主に機動中に前ステビすることで発動しやすいです。
[533]MSZ-774 04/12/13 11:45 ID:H7nQOsvM [携帯]
>>531
どなた?
1-
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