[370]MSZ-774 04/10/24 19:43 ID:Xavql1dM
自分はいつも先落ち覚悟ですよ そのかわり相手2機を撃破寸前くらい
省11

[371]MSZ-774 04/10/24 21:42 ID:vI.fSRXs [携帯]
離れるように逃げるんじゃなくて、高跳びすれば強いよ マジで
[372]MSZ-774 04/10/27 11:23 ID:2YhFp8Zc
逃げと攻めを両立できるキュベ


(*´∀`)イイ
[373]MSZ-774 04/10/27 13:41 ID:bdzopf9I
こいつ地味に接射しやすくない?
特に収束のビットのやつが、ありえない角度であたるんだが

まぁ相手から見ても接射しやすいんだろうがな…orz
[374]MSZ-774 04/10/27 13:45 ID:bdzopf9I
ごめん少し前に激しく書いてあった…

吊ってくる…
こいつで勝ちたいぜ…連カキコすまん
[375]MSZ-774 04/10/27 21:53 ID:ba3gJznk
こいつ覚醒はやっぱ強襲がいいのか?
俺は相方がガルβだから機動使っちまうんだが…相方次第?
[376]MSZ-774 04/10/28 07:04 ID:wRqsy9Jw
いや、やはりフカーツだろう
[377]MSZ-774 04/10/28 08:09 ID:uKhxISjo
キュベの覚醒選択は一番難しい 復活だと同時落ちを意識しないと
方追いの的になりやすく、ゴッグやドム、変形機でないと耐えられないし
キュベは狙われるときついし・・・
無難なのが機動と思われるが、相方との呼吸が合うなら復活が強い
強襲は時間短いし、相手が機動で逃げると意味ないし、一発逆転的な
使い方になることが多いと思われますね
[378]ほもまん 04/10/28 17:53 ID:CLhm5apY [携帯]
ジオに勝てる気がしません。
[379]MSZ-774 04/10/28 18:26 ID:Zpqch6Ts [携帯]
機動って移動自体は早く、長い距離移動出来るが攻撃スピード(サーベル振り、射撃モーション)は遅いまんまだからなあ
ジオは一回の事故でかなりもってかれるからなあ
ファンネルの低い攻撃力を補うためにも強襲もいいかも
まあそれでも機動は強いけどな
1-
rphpVERSION