下
[18]キャン 04/09/28 07:23 ID:.DNnq2j2 [携帯]
連打で出るわけではなくて、損傷表示を表示してるときにもう一回押すと覚醒する事を利用して
損傷表示は一、二秒出るから、損傷表示をちょっと前に出して出したいときにもう一回押すといいよ 文章がわかりづらかったからスマソ
[19]w 04/09/28 07:38 ID:tkSb4pEc
相方が知り合いなら
「押しといて」
確定とれそうな状況でOKではないでしょうか?
で捉えた瞬間に発動、連携スタートという流れが一番やりやすいかなぁ。
けど、それ言って取れなかったら白い目でみられますんで、
はずしそうな時は次の機会を伺いましょう。w
[20]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/28 07:41 ID:78n67.vo
強襲は先出しの方が良いケース多いぞ。着地取れそうなときとか。
省10
[21]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/28 07:46 ID:tkSb4pEc
後、強襲はこちらが体力減ってしまうと強襲時でも逃げなきゃいけなくなってしまうから、
割と先だしすることが多いですね。
[22]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/28 18:50 ID:.DNnq2j2 [携帯]
詰めのときは相方を視界に入れてるといーと思う。
後ろにいるときって味方が捕えるの大体分かるからね。
逆の場合、近距離で敵と対峙した場合、歩きつつ、自分が押して飛び始めるといーかも。非安定状況下だとなにげに捕まえにくい感じする。
発動条件は敵が地面いる時なおかつ近距離かなぁ?
とりあえず飛ばせたら負け、と思う。
[23]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/30 10:18 ID:BTzg5Mt6 [携帯]
いや強襲は後だししないときつくね?
当てなきゃ意味ないんだし、確実に当てたいなら後だしじゃねぇか?
まあ実戦では、あせったりして結局は先だししてしまうわ
[24]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/30 10:37 ID:HnmyY7es [携帯]
当てると強襲補正のかかってない攻撃が初弾になっちゃうから意味ない気がする。
五段目終って死にかけもしくは死亡ってケースがベストでしょ?
皆機動の飛び出し前なら捕えられると言ってるんじゃないの?
[25]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/30 11:47 ID:5uqlB6rA
高飛び勝負して
省15
[26]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/30 14:23 ID:tavt2aQQ
とりあえず確定状況に使っていくのが確実性があるわけだな。
後、確定になったら押すんじゃなくて確定だ!と思ったらもう押していなければいけないと思う。
[27]名無しは無理難題をおっしゃる 04/09/30 22:31 ID:kWNs/c9s
味方に誤射してものけぞらないし、ノーダメージだからガンガン2人で追うべきかな?
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