下
[350]MSZ-774 05/05/11 07:18:38 ID:T52eHCxE [携帯]
>>349
ウォイウォイ
ちゃんと文を嫁
[351]349 05/05/11 08:54:34 ID:xPtsZtwc [携帯]
そういう事か(^_^;)
強襲の所で組たくないって書いてあったから他もジオ側かと思った
よく見たら機動も相手側視点で書いてあったなorz
ちなみに俺も普通に強襲が良いと思う
[352]MSZ-774 05/05/11 12:18:18 ID:puWYw6ng
ジオが機動を使う利点はなんだ?
省18
[353]MSZ-774 05/05/11 14:34:45 ID:Nhw9lrA2
そう考えると先出し強襲もちょっと怖いな。
常識っつーか塩+強襲は強いコンビだけど、
別に機動でも悪くはないよ。
相手が塩強襲にカウンター合わせようと考えてるところに機動。
空D格の伸びがやばいのと、何より相手の心理の裏がかける。
まあ、連勝中の一つの選択肢かな。
[354]MSZ-774 05/05/11 14:57:54 ID:21bV0vdI
てかジオは全ての覚醒と相性がいいというのは前から言われてなかったっけ。
機動ジオの空D格は出されてからでは迎撃出来ん?
[355]MSZ-774 05/05/11 15:14:01 ID:ueq1M.ig
離れて居れば迎撃できるけど、近かったら反応できないな。
省7
[356]MSZ-774 05/05/11 15:23:03 ID:21bV0vdI
機動vs機動の時に格闘は仕掛けんなぁ。
低コを狩られず、自分がボコられん事を前提に動く。
あからさまに隙を見せるのがいれば当てるけどね。それでも射撃重視。
[357]MSZ-774 05/05/11 15:33:37 ID:A4YhdjrA
機動はシャゲみたいに接射がやりやすくならない?
格闘も伸びるからガンダム+シャゲだな
[358]MSZ-774 05/05/11 18:37:51 ID:S.ma9hXI [携帯]
機動ジオは空D格が激しく軸ずれしやすいからな
空中の敵を叩き落とすなら使えるが、空対地じゃまるで使い物にならなくなる
[359]344 05/05/11 20:34:12 ID:pIV5o7l6
てか、軸ずらして空D格するんで先出し機動で、相手に迎撃されずに当てれない?
強襲短いけど機動長いんで空D格当てた後は守りな感じで。
てか機動だと片追い対策にもなるし。
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