下
[360]MSZ-774 05/05/11 20:45:14 ID:CXVvy44c [携帯]
>>359
なんか激しく勘違いしてるぞ、おまえ
最初の1行意味不明だし
[361]334 05/05/11 20:56:28 ID:pIV5o7l6
>>360
どこらへんが勘違い?? 強襲で捕まえた後は逃がしちゃいけないとかかな?
軸ずらして空D格するんで先出し機動で、相手に迎撃されずに当てれない?
→軸ずらして空D格するんで、先出し機動で相手に迎撃されずに当てれない?
これでおk?
[362]MSZ-774 05/05/11 21:19:40 ID:tJWtGy1k [携帯]
軸ずらして誘導性の高い格闘=パンチラ斬りと書けばよかったかもな
機動か強襲かは迷うな
元の移動能力の高さを生かしてビーム接射とかが覚醒中でも出来れば機動がいいかも
でも一発逆転も出来る強襲も捨てがたい
復活は出来るだけ使わない方がいいかも
確かに相性いいけどたいてい低コ復活狙いされると負けパターンになりやすい
[363]MSZ-774 05/05/11 22:00:14 ID:S.ma9hXI [携帯]
先だしして当てられるタイミングで覚醒を使うなら、圧倒的に強襲を使った方がいい
ぶっちゃけ早いだけで迎撃できる機動ジオなんてプレッシャーをまるで感じない
↑にもある通り機動ジオで接射ができるのなら機動もいいが、できないのなら確定強襲の方がいい
[364]MSZ-774 05/05/11 22:05:13 ID:A62ZyE96
まあ先出し機動で迎撃されずに当てられるんだったら
ほぼ強襲で安定、ダメージごっそりだしなあ。
相手が確実に強襲だって分かるなら機動でもいいかもしれんが、
それでも機動で「も」だからなぁ。
[365]MSZ-774 05/05/14 09:06:58 ID:weism1T2 [携帯]
あくまで個人的意見ですが…。
省13
[366]MSZ-774 05/05/14 13:22:02 ID:PCfUlJms
グフなど「速い」相方のとき…強襲
ゴッグなど「パワーは有るが遅い」相方のとき…機動
[367]MSZ-774 05/05/14 19:41:18 ID:UogcGhMw
俺は機体で覚醒選ぶことはないな。相方で覚醒を選ぶ。
相方が強襲の使い方分かってない人で苦しんだことがある。
機動は誰が相方でも良いけど、強襲はそうもいかない。
俺の中でははどの機体でもタイミングさえあえば強襲が最強。
でも相手にキュベ、超ダム、ZZWCがいたら機動だな。
[368]MSZ-774 05/05/18 06:01:12 ID:sMbBt4X6 [携帯]
最近グレキャニでの被乱入に、辟易(つωT)
あのゲリラ戦みたいなマップで安定してる神様いらっしゃいますか?相手はガブギャプです…。
[369]MSZ-774 05/05/18 08:14:22 ID:fMQAEZqo [携帯]
ジオは機動も必要じゃないか?
省12
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