[386]MSZ-774 05/05/19 04:30:13 ID:G3dbH7Is
ていうかなんでギャプ絡みが先出し機動なんだ?
普通機動っつったら後出しかと。


片方がかなり削れてないと先出しなんてありえない希ガス。
[387]MSZ-774 05/05/19 08:10:44 ID:iPMvaQsA [携帯]
一番辛いのはやはりガブアシだろ
ビーム誘導と太さでは一番のコンビだ
[388]MSZ-774 05/05/19 08:57:52 ID:bvHeJ1DU
あえて例えるなら
省20

[389]MSZ-774 05/05/20 16:42:43 ID:l4K0h5k.
機動も強襲もそれぞれの良い所があり、
甲乙付け難い。
[390]MSZ-774 05/05/29 18:08:24 ID:K37VTX0I [携帯]
やっぱ、ジオは機動でも強襲でも大して変わらないですね。
なかなか確定のタイミングを取らせてもらえない上級者コンビが相手なら、機動の方が良いかも。
[391]MSZ-774 05/05/29 18:50:01 ID:VtwvCiq6 [携帯]
最近改めて思った。
ジオって難しいね。
Zの方がよっぽど厨機体だよねw
[392]MSZ-774 05/05/29 18:53:03 ID:NHAVLkmM [携帯]
と格闘厨のジオが言っております
[393]MSZ-774 05/05/29 19:55:40 ID:lCMB0KaQ [携帯]
ジオは、格闘だけで勝てるなら苦労はないですね。
お互いに上手くカバーし合う310+275使い相手だと、ホントしんどい。
上級者相手にジオで勝つためには、かなりの腕が必要なのは確か。
[394]MSZ-774 05/05/29 20:11:22 ID:ex/Nk5nM
機体を被せるように接射するっていうのが俺のスタイルかな。
大体の相手が格闘を警戒してやや引き気味になるから
そこを軸合わせてビーム当てる。
銃口補正弱いけど、空中機動の早さとビームの太さで当ててく感じ。
もちろん当てられる場面では格闘も狙うけど、ほぼ7,8割がた射撃。
[395]MSZ-774 05/05/29 22:21:38 ID:DQbCFM26 [携帯]
7割8割も射撃に重点を置くと安くならない?
多少命中率下げてもいいから反撃覚悟で一回一回まとまったダメージを稼いでおいたほうがいい気がする。
104きざみで削っても耐久値調整されやすいしね。
一発230出せばそいつはかなり後ろに退いてくれるから、
あとはじっくりもう片方と2対1で勝負できる。
230食らったやつが前に出てくるようならそいつ狩って方追いに移行できるからどっちみち有利になると思う。
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