下
[468]MSZ-774 05/07/13 01:18:53 ID:ZU9SlXkA
>>462
あぁ相方がゴッグの時の話
最近ゴリ押しよりもビームと一段止めで削っていく方が楽しくて。
そうなるとネモとかの方が
[469]MSZ-774 05/07/13 09:01:14 ID:Qm4gik6A [携帯]
皆さんガードで攻撃を防いだ後どうします。
省12
[470]MSZ-774 05/07/13 09:36:46 ID:ehtBhiyg
相手がほぼ接射距離以外でビームをガードした場合は
省10
[471]MSZ-774 05/07/13 12:36:08 ID:Z60.V19s [携帯]
ゾックだと誤射しまくって難しい・・・
[472]MSZ-774 05/07/13 14:48:11 ID:K9aHiX/o [携帯]
誤射で味方が萎えるのを楽しむ。
[473]469 05/07/13 15:33:05 ID:iVi1n/zk [携帯]
ビームを同回数当てていく過程で、敵相方のカットが刺さりやすいんですよね。
特に中コスト相手。ジオの宿命か‥‥何とか押していきたい。
あと、地上格闘ガード後って、非ダウン機以外ならジオ有利じゃないでしょうか?
基本的に出の早い通常格闘が安定だと思うのですがどうでしょう。
[474]MSZ-774 05/07/13 16:38:28 ID:4/9WNB4k [携帯]
出の速さなら特格の方が良くないか?
[475]MSZ-774 05/07/13 18:26:48 ID:vxxy2OLE
特格だと、距離によっては下薙ぎが安定しない。
バクステビームで通格でさえ反撃食らう場合もある。
[476]MSZ-774 05/07/13 21:16:53 ID:OQnHTPNc
特格の使いどころは、シャゲでいう0距離ズンダのタイミングかな。
前Dとかでビーム当てて、着地と同時に特格出す。
まぁ一発ビーム当たってる分4回ヒットで終わるんだが。
ダメージ的には十分じゃないか。
空中にいる敵に接射して、落っこちてくるのを特格で拾うのもありかな。
[477]MSZ-774 05/07/13 22:55:19 ID:sHddiKIY
ガード後の行動なら何がいいのか?という話だったんだが
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