[478]MSZ-774 05/07/13 22:59:18 ID:sHddiKIY
ちなみに、着地後の追い討ちは
ほぼ着格か特格の2択(ビームだとその後反撃くらい安い)だが、
空中で最低1HITさせてるため総合的なダメージはほとんど変わらない。
ただ、着格は全HITするまでその場を動けず時間は短め。
対して特格は前進するが時間がかかる。
どちらがカットされやすいか邪魔されやすいかは状況による。
[479]MSZ-774 05/07/14 00:16:28 ID:q3XRnMz6
至近距離ガード後は、
省15

[480]MSZ-774 05/07/15 03:25:44 ID:zti2hL..
1vs1で至近距離でガードなら最速でガード解いてりゃ特格でOk。
省16

[481]95 05/08/27 07:05:19 ID:raThe0gs
なんかまた同じID出たのでage
[482]MSZ-774 05/08/27 10:00:16 ID:UU575Kxk
うはw2回目とかすご
[483]MSZ-774 05/08/27 22:46:34 ID:5Ye.20oc
1/1にID:qwertyhk
省11

[484]95 05/08/29 08:31:40 ID:iQ1FL.ac
解説ありがd
多分偶然じゃないとは思ってたけどそういうシステムなのか
[485]MSZ-774 05/11/13 21:23:34 ID:.BbcRzg2 [携帯]
はぁ?
[486]MSZ-774 05/11/19 17:06:20 ID:CLQcddDo
ジオ使いのみなさんに質問ですが、ジオ対策ってなんでしょうか?
近寄らなきゃいいんだろうけど、ジオ側も時間切れ上等の待ちモードになったらどうすればいいのですか?
距離をとってればそうそう弾くらわないし相手側はどんどん弾消耗していくから突っ込んでくる。
機動方おいやられてもジオごっぐなら後出し強襲やれるまで十分耐えられると思いますしジオ相手に強襲はカモでしかないかと思います。
今日自分は通信でゴッグでジオにカットできるくらいの距離で回避に専念してたらボロ勝ちできたもんで。
自分がZとか使ってるときもジオがいると勝てません、ダメージ負けしてしまいますし、310ガラミのコンビでやってるときも一番返り討ちされやすいです。
[487]MSZ-774 05/11/24 22:17:10 ID:4iTg8l8k
>>486
片追い
1-
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