[353]MSZ-774 05/05/11 14:34:45 ID:Nhw9lrA2
そう考えると先出し強襲もちょっと怖いな。
常識っつーか塩+強襲は強いコンビだけど、
別に機動でも悪くはないよ。
相手が塩強襲にカウンター合わせようと考えてるところに機動。
空D格の伸びがやばいのと、何より相手の心理の裏がかける。
まあ、連勝中の一つの選択肢かな。
[354]MSZ-774 05/05/11 14:57:54 ID:21bV0vdI
てかジオは全ての覚醒と相性がいいというのは前から言われてなかったっけ。
機動ジオの空D格は出されてからでは迎撃出来ん?
[355]MSZ-774 05/05/11 15:14:01 ID:ueq1M.ig
離れて居れば迎撃できるけど、近かったら反応できないな。
省7

[356]MSZ-774 05/05/11 15:23:03 ID:21bV0vdI
機動vs機動の時に格闘は仕掛けんなぁ。
低コを狩られず、自分がボコられん事を前提に動く。

あからさまに隙を見せるのがいれば当てるけどね。それでも射撃重視。
[357]MSZ-774 05/05/11 15:33:37 ID:A4YhdjrA
機動はシャゲみたいに接射がやりやすくならない?
格闘も伸びるからガンダム+シャゲだな
[358]MSZ-774 05/05/11 18:37:51 ID:S.ma9hXI [携帯]
機動ジオは空D格が激しく軸ずれしやすいからな

空中の敵を叩き落とすなら使えるが、空対地じゃまるで使い物にならなくなる
[359]344 05/05/11 20:34:12 ID:pIV5o7l6
てか、軸ずらして空D格するんで先出し機動で、相手に迎撃されずに当てれない?
強襲短いけど機動長いんで空D格当てた後は守りな感じで。
てか機動だと片追い対策にもなるし。
[360]MSZ-774 05/05/11 20:45:14 ID:CXVvy44c [携帯]
>>359
なんか激しく勘違いしてるぞ、おまえ

最初の1行意味不明だし
[361]334 05/05/11 20:56:28 ID:pIV5o7l6
>>360
どこらへんが勘違い?? 強襲で捕まえた後は逃がしちゃいけないとかかな?

軸ずらして空D格するんで先出し機動で、相手に迎撃されずに当てれない?
→軸ずらして空D格するんで、先出し機動で相手に迎撃されずに当てれない?
これでおk?
[362]MSZ-774 05/05/11 21:19:40 ID:tJWtGy1k [携帯]
軸ずらして誘導性の高い格闘=パンチラ斬りと書けばよかったかもな
機動か強襲かは迷うな
元の移動能力の高さを生かしてビーム接射とかが覚醒中でも出来れば機動がいいかも
でも一発逆転も出来る強襲も捨てがたい
復活は出来るだけ使わない方がいいかも
確かに相性いいけどたいてい低コ復活狙いされると負けパターンになりやすい
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