[38]チラシの裏 04/12/28 00:56 ID:c7zW0pMU
需要ないと思うがヒマなのでガブスレみたいなテンプレ作ってみた

・ビームライフル ★★★★★(重要度)
弱く見られがちなジオのビームだが性能自体は悪くない。弾速・誘導・威力はイマイチだが判定が太く
銃口補正もマトモなので当てやすい。ステップ取りや接射を狙うとジオの喰らい判定のデカさ故に相打ちに
なりがちだが、頑張ってコツを掴みましょう。もちろんカットやクロス、追い討ちなどにも用いる。

・ガード(サブ射撃) ★★★★★
サーベルを構えてガードする。発生が非常に早く、判定は前方180度ほどにもわたりボタンを離すことにより任意で
解除できるため非常に強力。使用後は抜刀状態に。納刀/抜刀による発生速度の差は無いっぽい。解除際に隙があり
そこに攻撃をもらいがちなのでタイミングに注意。ガードを一瞬で解除した場合は解除の隙が非常に小さい。
主な用途は対変形撃ち(一瞬押しガードできればベスト)とステップ・着地の隙のフォロー。ただし抜刀時に
着地ガードすると着地格闘が出てしまうので、個人的にはジオは納刀状態で立ち回るのを勧めます。
ちなみに空格を弾いても実は反撃が確定しない(敵機の着地格闘に負ける)ので安全を期するならとりあえず後ステップ、
そこからBR撃つなりガードするなり逃げるなり。キック系には弾かれないので反撃確定です。
と言っても空格をガードされてバクチで着格を出す人はあまり居ないので気にする程の問題では無いかも。

・通常格闘 ★★☆☆☆
発生はそこそこ早く、伸びと威力は凄まじい。ただモーションが遅いので普通に使ったらカットの的。低コに先落ちされ
特攻せざるを得ない時には使える。

・地上特殊格闘(起き上がり格闘) ★☆☆☆☆
発生は早く超威力だが一段目が伸びないので使えない。途中からいきなり伸びるので運良く当たる事も。
ちなみに空格→特格と空格→着格は威力はほぼ同じで着格の方が安定するので意味ナシ。
空D格一段止め→特格は空D格三段→BR追い討ちの方が減るのでさらに意味ナシ。


・ステップ格闘 ★★★☆☆
ジオの格闘にしては威力が低いが(それでも200超)異様な伸びと突進と突進速度、そして何よりモーッションが短いので
結構使える。潜り込むように着地取りに使うのがいい感じ。間合いが近いと軸ズレしやすいので注意。

・着地格闘 ★★☆☆☆
特攻して落としてもらいたい時に(ry

・空中格闘 ★★★☆☆
伸びは意外と普通だが発生が早いので地味に使える。ゲッツ逃げするギャプを前ステで潜ってから変形モーションを斬るとか。
あと強襲中には安易に空D格でダウンさせずに空格→BRからさらに攻めたいところ

・空中ダッシュ格闘 ★★★★★
異常な追尾性能と威力を誇り、もはやジオの代名詞。カット・闇討ち・対可変・後出し・起き攻めなど超万能に使える。
上方向によく伸びるため可変機を斬り易く、飛行速度の遅いアッシ・ガブあたりには普通に真後ろから追いついてしまう。
背を向けて飛ぶ敵機に先出しも狙える。突進速度が異常に速いため空中振り向き撃ちでは迎撃が間に合わない事が多い。
起き上がりに後ろから重ねると、その場撃ち以外ではほぼ迎撃不可能なため(Zの変形でも脱出不可)空D格を重ねるか否かで
強力な択一攻撃を仕掛ける事ができる。強襲中はどうしようも無いでしょう
一段止めするとヒット後の隙が非常に小さく(再ブースト可)まずカットされないのでケースバイケースで。
一段目のみ横方向に非常に広い判定を持ち、すれ違いざまに斬る感じでSDKを当てる事すら可能。
機動中は常軌を逸した伸び方をする。上方向に伸びすぎてしまうため同じ高度からでは二段目以降がスカってしまうので
一段止めで安定するか下からフルヒットを狙う。機動中ならSDKが1ブーストで二回以上出せるので機動+変形中のギャプに
空D格を繰り返し後ろから無理矢理喰らい付く事も可能(この場合サーチを変えないのでSDKとは言えないが)
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rphpVERSION