[464]MSZ-774 05/07/12 10:41:08 ID:tV5IXzRw [携帯]
>>463
ログ嫁ばいくらでも出てくるだろ
[465]MSZ-774 05/07/12 11:49:11 ID:Q3tMN3QQ
>>463
省11

[466]MSZ-774 05/07/12 15:28:08 ID:5WyuOWug [携帯]
コスト同じなんだからグフ使おうぜw
[467]MSZ-774 05/07/12 17:55:16 ID:qZmklQGU [携帯]
ある意味ゾックもいいぞwww
[468]MSZ-774 05/07/13 01:18:53 ID:ZU9SlXkA
>>462
あぁ相方がゴッグの時の話
最近ゴリ押しよりもビームと一段止めで削っていく方が楽しくて。
そうなるとネモとかの方が
[469]MSZ-774 05/07/13 09:01:14 ID:Qm4gik6A [携帯]
皆さんガードで攻撃を防いだ後どうします。
省12

[470]MSZ-774 05/07/13 09:36:46 ID:ehtBhiyg
相手がほぼ接射距離以外でビームをガードした場合は
省10

[471]MSZ-774 05/07/13 12:36:08 ID:Z60.V19s [携帯]
ゾックだと誤射しまくって難しい・・・
[472]MSZ-774 05/07/13 14:48:11 ID:K9aHiX/o [携帯]
誤射で味方が萎えるのを楽しむ。
[473]469 05/07/13 15:33:05 ID:iVi1n/zk [携帯]
ビームを同回数当てていく過程で、敵相方のカットが刺さりやすいんですよね。
特に中コスト相手。ジオの宿命か‥‥何とか押していきたい。
あと、地上格闘ガード後って、非ダウン機以外ならジオ有利じゃないでしょうか?
基本的に出の早い通常格闘が安定だと思うのですがどうでしょう。
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