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勝てる教師ネモ

1 :勝てる! : 03/09/26 04:47
ネモです。


2 :MSZ-774 : 03/09/26 07:59
盾の使いすぎによるタックルの使用不能状態にはお気を付け下さい。


3 :MSZ-774 : 03/09/26 09:18
不覚にもスレタイ見た後
>>1の名前見てワラタ


4 :だんな : 03/09/26 17:27
今日使ってみたところ、なんかタックルの誘導性がロケテに比べて落ちてる気が…


5 :MSZ-774 : 03/09/26 19:40
激しく既出かもしらんが
ジャンプ格闘→特格→通格入る


6 :MSZ-774 : 03/09/26 22:28
格闘の誘導生が全体的に高い。格闘家ですな。


7 :MSZ-774 : 03/09/28 10:02
Zと組める機体としては強すぎだよね、ネモ
書いてないので、一応・・・
空中格闘〜特殊格闘〜ステップ格闘二段〜特殊格闘(ダウン追い討ち)
ネモ五段、特殊格闘からステ格の間にバルカン挟めるかもね。


8 :MSZ-774 : 03/09/28 21:13
ネモ使う時ってまず相方はZですよね?

そして相手は鬼のようにネモを狩りにきますよね?

そん時ヘマこいたりHCであっさり狩られると切ないですよね?


9 :MSZ-774 : 03/09/29 10:42
空中格闘→特殊格闘→空中格闘→着地格闘→追い討ち(通常格闘?)

着地格闘のあとの浮きが大きいのでこっちのほうが入れやすいかも。


10 :MSZ-774 : 03/09/29 14:19
>>8
いや狩にいくのはZ
Z2落ちで 糸冬


11 :MSZ-774 : 03/09/29 18:19
ネモのズンダは結構つながりますか?
あと、空格とタックルの選択に迷います。


12 :MSZ-774 : 03/10/01 02:35
漢なら迷わずタックルだ!


13 :MSZ-774 : 03/10/01 08:40
ネモ最大威力コンボ?(HCなどに)
空中格闘96→特殊格闘66→空中格闘59→着地格闘22→ビーム追撃14
威力約257
対戦では一度しか決められず。大抵、途中までしか入れられない。
相手が飛ぶのか、タイミングが悪いのかも。

五段その2>>7が紹介してる奴。
空中格闘96→特殊格闘66→ステップ格闘46、25→特殊格闘12
威力約245
自分はこっちがやりやすい。

優良コンボ
空中格闘96→特殊格闘66→ビーム59
威力約221
ネモの中ではなかなかの威力。五連コンボ入れる隙がないときに。
武装持ち換えのもたつきが自分的には嫌。
注意
威力はまとめサイトの数値を計算して出しました。
実測数値ではありません。


14 :MSZ-774 : 03/10/01 08:47
タックル→ビーム
逃げる奴に、奇襲に色々と使える。
空中当たりなら、格闘追撃も可能。


15 :MSZ-774 : 03/10/01 12:11
ネモはどちらかと言うと格闘機体という印象。
でもティタに可変機体が多いからなかなか格闘に持って行けねぇ
せめて盾が壊れても空D格が出来れば良かったんだが


16 :MSZ-774 : 03/10/01 15:03
>13
データスレに実測数値が出てるぞ。


17 :MSZ-774 : 03/10/02 01:04
GMと違って空中格闘がつかえないから盾壊されるとかなり厳しい


18 :MSZ-774 : 03/10/02 04:28
そうか?空格使えると思うんだが


19 :MSZ-774 : 03/10/02 07:44
うまいギャプラン相手だとネモじゃ勝てないなぁ…


20 :MSZ-774 : 03/10/02 23:46
>>18
GMと違い盾が壊れると空D格が使えなくて困るということだと思われ

Z+ネモVSガブ+コスト280の対戦を見るといかに可変が重要であるかがわかる
せめてもう少しネモに機動力があればティタに対抗できるのだけど


21 :赤いトリ◆..TORIROWs : 03/10/03 00:57
空中D格は確かに使いやすいですが、空格も充分強いと思います。
発生時の方向補正が強いのか、空中ですれ違う瞬間に出すと、真後ろの敵を
とらえることがありました。
空中D格とは性質が違うので使い分けていくとウマーな状況が作れるかも?


22 :MSZ-774 : 03/10/03 03:33
膝カックンサイコー


23 :名無しさん@お腹いっぱい : 03/10/05 18:35
Zと組んだ時のネモは基本的にどう動けばよろしいのしょうか?


24 :MSZ-774 : 03/10/05 20:31
頑張って斬る


25 :MSZ-774 : 03/10/06 00:35
しんじゃだめ


26 :MSZ-774 : 03/10/06 01:52
1回死んだら回避重視


27 :MSZ-774 : 03/10/06 15:50
ダウンしてる奴にひたすらタックル起き攻めして味方を援護w


28 :三樹 : 03/10/06 19:10
ネモができる事
ズンダ(最速含む)
DFC
ずらし
五段コンボ二種類
三段コンボ
キャンセル(未確認)
かな。他にあったら教えとください

微妙なゼータにあたるとしょっぱい戦いにはなるけど。


29 :MSZ-774 : 03/10/06 19:25
>>28 ネモでいくらヤってもでなかった、DFC
よかったらどうやって出してのか教えて君


30 :三樹 : 03/10/06 19:37
>29

普通のDFCと一緒と理解してます。

ただ、他の人に見てもらったわけではないので、なんともいえません。間違ってた場合は教えてね。


31 :MSZ-774 : 03/10/07 03:55
基本的な質問だけど、Zと組むときは先落ち厳禁でいいよな?
それで消極的になりすぎて、後衛というよりはZ放置って言う人も見たけど。


32 :三樹 : 03/10/07 10:23
どんなMSでも先落ちしないのが前提です。

ネモは一回撃墜されたら狩られ役になるから、特に。


33 :MSZ-774 : 03/10/07 15:27
ずらし何?


34 :三樹 : 03/10/07 18:18
>33
空中D格闘をずらしてだすこと。SDKとは別物


35 :MSZ-774 : 03/10/07 20:14
>>34
どうやるんですか?


36 :MSZ-774 : 03/10/07 22:41
絵の教師はモネだね。


37 :  : 03/10/08 18:18
>>35
SDKと同じなんじゃん?
サーチ+空中D格闘(サーチ少し早め)


38 :MSZ-774 : 03/10/09 10:48
DFCってなんですか?ダッシュなんとかですか?


39 :MSZ-774 : 03/10/09 19:08
今回DFC振り向き撃ちになるんですが


40 :MSZ-774 : 03/10/12 03:25
DFC=ダブルファニーキャンセル
・・・「ファニー」って何だろ・・・・・


41 :MSZ-774 : 03/10/12 18:03
ビームの射角がすんごい狭いと思うのは俺の気のせい?


42 :MSZ-774 : 03/10/12 18:56
狭い


43 :MSZ-774 : 03/10/17 23:11
せめてタイマンの時3落ちできたらなあ・・・・
幕Uとかギャプと同じてやってられん
ちなみにcpuは無視派


44 :MSZ-774 : 03/10/18 23:05
ネモのコンボてどうやるんですか?


45 :MSZ-774 : 03/10/18 23:08
>44
大したログの数じゃないだろ,
5,6,9,13とか載ってるだろ


46 :MSZ-774 : 03/10/19 00:08
すまそ よく見てませんでした

後HC中のやり方ってみなさんどうやってます?w


47 :MSZ-774 : 03/10/22 00:26
空中格闘→着地格闘→追い討ち

ここら辺の繋ぎ安定してる奴いる?かなりシビアな気がする


48 :MSZ-774 : 03/10/22 02:45
空ー特格ー通格。


49 :MSZ-774 : 03/10/22 03:16
空ー特格ー通格と
空ー特格ーステップ格闘
だったらどっちだ?


50 :MSZ-774 : 03/10/22 09:02
通格の方が威力は高いけど、2段目がスカったり
敵のカット喰らったりするから、ステ格愛用。
一応、空格→特格→前ステバルカン1発→ステ格が入る。


51 :MSZ-774 : 03/10/26 03:02
ガブスレイと結構いい勝負できないか?ネモ


52 :MSZ-774 : 03/10/26 16:30
盾が一発で壊れるのが辛い_| ̄|○


53 :MSZ-774 : 03/10/26 22:22
>>51
それは腕の差があるからだろ・・


54 :MSZ-774 : 03/10/27 00:36
ネモの五段はヤヴァイね


55 :MSZ-774 : 03/10/27 14:55
ジオを越える破壊力


56 :MSZ-774 : 03/10/29 18:15
ジオ空格→特格・・・・・・・・・・・・ダメージ約241
ネモ空格→特格→空格→着格→BR・・・ダメージ約250
・・・ジオたん・・・・・・・


57 :MSZ-774 : 03/10/29 22:53
つーかこいつは普通に可変と渡り合えるな
今日やりあったがゼータから逃げてる時に空格で落とされる・・・・
相手がウマいのもあったがなかなかあなどれんね
百と組んだらどうなるかな?
またおもろそう(笑)


58 :MSZ-774 : 03/10/30 00:52
そこまでコンボいれてる間相方はなにしてるの?
しょっちゅう決まるものではないし。ただタイマン戦だと脅威。特に200以下だと辛いね。


59 :MSZ-774 : 03/10/30 01:15
>>58
ネモがコンボ入れている間は、もう一体を押さえ込む。
カットを入れた相手を斬り落とすだけでも重宝されるはず。
ネモに限らず格闘中の相方はフォローできるようにしたい。
相方が格闘で競り負けたときのことを考えると怖いが、
リターンの大きさを考えるとこうした方が効率はいい。

ひとまず、味方ごと敵を撃ち抜くのは却下。士気も下がるし。

ネモ側も、敵の相方が近い時は空格→特格→ビーム→(ビーム)
              空格→特格→タックル→(ビーム)
                にコンボを変えるといいかも。


60 : : 03/10/30 16:21
5段コンボなんていれられたらダメージもあるが精神的ダメージが(何


61 :MSZ-774 : 03/10/30 20:58
ネモって強いけどZ以外誰と組めばいいんだ・・

鹵獲が出たらジオと組んだら相性は良さそうだが。
あとはグフとかハイザックとかか


62 :MSZ-774 : 03/10/30 22:15
>>59
>ひとまず、味方ごと敵を撃ち抜くのは却下。士気も下がるし。
俺、問答無用で撃ちぬくんだけどやっぱり迷惑だね・・・


63 :MSZ-774 : 03/10/31 00:12
3度貫いた時点で戦場を放棄するね。放置プレー。


64 :MSZ-774 : 03/10/31 01:21
仏の顔も・・・ってやつですか
相方が格闘食らってるときは相方が手前に居ようとビムで貫くんですけど
それはどうなんですかね
よろけからまた格闘ってなったりしなくもないけど
インターセプト成功でHCゲージがモリっと増えますぜ


65 :MSZ-774 : 03/10/31 01:41
のけぞりが少ないMSが敵だとタブー。
逆に相方MSの格闘が早い&のけぞりが短いMSなら良い手。
まあ貫くのは固定相方だけにしとけ。
知らない人相手だと喧嘩ふっかけられるかもな。
昔格闘しようとしている人(A)に味方(B)がビームで貫いて、Aがのけぞったところを
敵に突かれてあぼーんしてるとこみた。
そのAの人は怒り狂ってたな。
「ふざけんなよ邪魔ばっかしやがってよっ!」とか言ってた。


66 :MSZ-774 : 03/10/31 01:45
>>64
それは撃ってもいいところ。ネモはHC欲しい機体だし。
しかし、多少カットが遅れても敵だけ撃つに越したことは無いかな。


67 :MSZ-774 : 03/10/31 16:57
かなり近い位置での密集戦闘、乱戦ともいう、そんな時、敵が空格を相方Ζにしかけるのを察知!援護ビーム発射!当たりましたΖの盾に。ガッツリ斬られてました。を二回連続でやってしまいました。そして二度とその人は俺とは組んでくれなくなりましたとさ。


68 :MSZ-774 : 03/10/31 17:02
開幕、先落ちが怖いからZに近づこうとタックルで移動してたら…_| ̄|○ゴメンナサイ


69 :MSZ-774 : 03/10/31 18:28
ネモはゼータと一緒行動がいいですよね…?


70 :MSZ-774 : 03/10/31 19:11
ホモはゼータと一緒行動がいいですよね…?


71 :MSZ-774 : 03/10/31 19:20
ヒモはゼータと一緒行動がいいですよね…?


72 :MSZ-774 : 03/10/31 23:48
トモはテツと一緒行動がいいですよね…?


73 :MSZ-774 : 03/11/01 00:09
アイガモは親鳥と一緒がいいですよね・・・?


74 :MSZ-774 : 03/11/01 00:59
オモンナイヨ>70〜73


75 :MSZ-774 : 03/11/01 01:02
おれもそーもってた


76 :前方中尉 : 03/11/01 07:04
5段コンボについてですが3段目のタックルは一度着地してから出すのでしょうか?
マジネタでお願いします。


77 :MSZ-774 : 03/11/01 13:06
漏れはバルカン含む6段コンボ


78 :MSZ-774 : 03/11/02 16:39
てかコンボなんてやってるバヤイじゃないと思うのは俺だけですかい?


79 : : 03/11/02 22:21
貴様だけだキモカメ


80 :MSZ-774 : 03/11/02 22:26
>>78
2on2ではあんまやらんばい
タイマンなら使っていくがタイマンでネもはなかなか痛い


81 :128 : 03/11/03 01:36
>>79
勝てる教師


82 :MSZ-774 : 03/11/03 01:48
タイマンなら普通にコスト300クラスの機体と対等に闘えるんだが。
意外とビームハイザックが苦手


83 :MSZ-774 : 03/11/03 02:47
ステ格闘強いな
幕Uの空格をみてから潰せたよ もち抜刀状態だが
あとジオの剣防御もなぜか貫通して斬れた その後なます切りにされたが


84 :MSZ-774 : 03/11/03 04:54
今日、塩ザック組VSZネモ(自分)で対戦したときのこと。
全機一落ち状態で、膠着状態。
塩残り半分くらいの時に、空格ヒット!
おっしゃ、特格!………あ。
………作戦失敗です。…つд`)ホンノオチャメジャナイカ


85 :MSZ-774 : 03/11/03 08:33
本当にネモは強い。
ガブキュベ以外だったら全て対等に戦える。
最近じゃ、ゼータネモで連勝しっぱなしだしね。

>>82
確かにビームハイザックは結構苦手だな。
まだ、ハンムラビかマーク2を相手にしといたほうがオレ的にはいい。

多子化に


86 :MSZ-774 : 03/11/03 12:23
ビームハイザックのミサイルが結構嫌なんだよね。
盾を一瞬で破壊されるし。
近づこうとして迎撃されるし。


87 :MSZ-774 : 03/11/03 13:52
ネモって空中からの格闘の誘導性がすごいよね。
タックルが盾が壊れても使えれば言う事なしだったんだけど。
ただ基本的に格闘機体だから二体に囲まれるときついが、一匹切りつけてても背中から攻撃されるし。
いかにタイマンに持っていくかが重要な機体だな


88 :MSZ-774 : 03/11/04 00:54
しかしタックルで相手ダウンさせられて2対1の状況を作りやすい上に
死角から一度コンボ入れば半分ゴッソリ
ビームの性能も悪くない
とても低コ機体とは思えないなw


89 :MSZ-774 : 03/11/04 01:10
ジム2使ったあとでネモを使うとコストが少ししか違わないのに
あまりの性能の違いに唖然とするよ


90 :MSZ-774 : 03/11/04 01:13
>>89
禿胴w


91 :MSZ-774 : 03/11/04 01:23
200とそれ以下じゃ全然意義がちがう。
それにしても強い200だ・・・


92 :MSZ-774 : 03/11/04 01:34
今更で悪いんだが スレタイの意味がさっぱりわからんのだが


93 :MSZ-774 : 03/11/04 03:12
ギャプランとネモはワンランク上のコストでも良かったかもね。
そうなるとZはジム2としか組めなくなるけど。


94 :MSZ-774 : 03/11/04 07:50
今さら思うのだが、コスト200なのに強いネモ
コスト300なのにジムにすら苦闘するNゲルググ。

今度出るであろう連ジの続編にはNゲルググがもうちょっとまともになるように祈ろう…


95 :MSZ-774 : 03/11/04 12:27
百式でやってるときに乱入されて作戦失敗。
ネモでリベンジして0落ちで勝利。

・・絶対百式より強い。


96 :MSZ-774 : 03/11/04 13:12
タックルつえーよ。
空中に飛んで逃げようとする変形機体をなんど後ろから撃墜したか
普通の空中格闘もかなりホーミング性能高いし。
これでコストがあと5安かったらネモ×ネモができたのに・・

鹵獲が出たらビームハイザックとネモのコンビでもやってみるか・・
3落ちできるし ハイザックはミサイル ネモは五段コンボという大ダメージを与える手段があるから
結構強いかもしれん。


97 :MSZ-774 : 03/11/04 14:14
ギャプランはともかく、ネモは単体ではコスト相応だと思うよ。Ζがいるからこそだ


98 :MSZ-774 : 03/11/04 18:30
んにゃ ネモはタイマンでこそ真価を問われる機体なのです・・・w


99 :通りすがりの圧死魔使い : 03/11/04 22:38
ネモがタイマン強いのはZのプレッシャーがあるからだと思いまつ。
ハイザックが苦手なネモが多いのは、ハイザックがタイマンしてても大丈夫だからでは。
ZとキュベorZとジオならタイマンさせててもまだ安心なのでつ。
ガブやブラビのお供だと安心できん=ネモの方がおざなりにw

ともあれ、Zがショボくてもネモがうまいとキツいもんです。
強いネモが戦場をおもしろくするのだ!


100 :MSZ-774 : 03/11/05 00:11
空格(特殊格闘)→特格→タックル→特格→特格
ってタイミングよくやればはいるのだが
実戦ではどうだか怪しいとこですな


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