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勝てる教師ネモ

1 :勝てる! : 03/09/26 04:47
ネモです。


2 :MSZ-774 : 03/09/26 07:59
盾の使いすぎによるタックルの使用不能状態にはお気を付け下さい。


3 :MSZ-774 : 03/09/26 09:18
不覚にもスレタイ見た後
>>1の名前見てワラタ


4 :だんな : 03/09/26 17:27
今日使ってみたところ、なんかタックルの誘導性がロケテに比べて落ちてる気が…


5 :MSZ-774 : 03/09/26 19:40
激しく既出かもしらんが
ジャンプ格闘→特格→通格入る


6 :MSZ-774 : 03/09/26 22:28
格闘の誘導生が全体的に高い。格闘家ですな。


7 :MSZ-774 : 03/09/28 10:02
Zと組める機体としては強すぎだよね、ネモ
書いてないので、一応・・・
空中格闘〜特殊格闘〜ステップ格闘二段〜特殊格闘(ダウン追い討ち)
ネモ五段、特殊格闘からステ格の間にバルカン挟めるかもね。


8 :MSZ-774 : 03/09/28 21:13
ネモ使う時ってまず相方はZですよね?

そして相手は鬼のようにネモを狩りにきますよね?

そん時ヘマこいたりHCであっさり狩られると切ないですよね?


9 :MSZ-774 : 03/09/29 10:42
空中格闘→特殊格闘→空中格闘→着地格闘→追い討ち(通常格闘?)

着地格闘のあとの浮きが大きいのでこっちのほうが入れやすいかも。


10 :MSZ-774 : 03/09/29 14:19
>>8
いや狩にいくのはZ
Z2落ちで 糸冬


11 :MSZ-774 : 03/09/29 18:19
ネモのズンダは結構つながりますか?
あと、空格とタックルの選択に迷います。


12 :MSZ-774 : 03/10/01 02:35
漢なら迷わずタックルだ!


13 :MSZ-774 : 03/10/01 08:40
ネモ最大威力コンボ?(HCなどに)
空中格闘96→特殊格闘66→空中格闘59→着地格闘22→ビーム追撃14
威力約257
対戦では一度しか決められず。大抵、途中までしか入れられない。
相手が飛ぶのか、タイミングが悪いのかも。

五段その2>>7が紹介してる奴。
空中格闘96→特殊格闘66→ステップ格闘46、25→特殊格闘12
威力約245
自分はこっちがやりやすい。

優良コンボ
空中格闘96→特殊格闘66→ビーム59
威力約221
ネモの中ではなかなかの威力。五連コンボ入れる隙がないときに。
武装持ち換えのもたつきが自分的には嫌。
注意
威力はまとめサイトの数値を計算して出しました。
実測数値ではありません。


14 :MSZ-774 : 03/10/01 08:47
タックル→ビーム
逃げる奴に、奇襲に色々と使える。
空中当たりなら、格闘追撃も可能。


15 :MSZ-774 : 03/10/01 12:11
ネモはどちらかと言うと格闘機体という印象。
でもティタに可変機体が多いからなかなか格闘に持って行けねぇ
せめて盾が壊れても空D格が出来れば良かったんだが


16 :MSZ-774 : 03/10/01 15:03
>13
データスレに実測数値が出てるぞ。


17 :MSZ-774 : 03/10/02 01:04
GMと違って空中格闘がつかえないから盾壊されるとかなり厳しい


18 :MSZ-774 : 03/10/02 04:28
そうか?空格使えると思うんだが


19 :MSZ-774 : 03/10/02 07:44
うまいギャプラン相手だとネモじゃ勝てないなぁ…


20 :MSZ-774 : 03/10/02 23:46
>>18
GMと違い盾が壊れると空D格が使えなくて困るということだと思われ

Z+ネモVSガブ+コスト280の対戦を見るといかに可変が重要であるかがわかる
せめてもう少しネモに機動力があればティタに対抗できるのだけど


21 :赤いトリ◆..TORIROWs : 03/10/03 00:57
空中D格は確かに使いやすいですが、空格も充分強いと思います。
発生時の方向補正が強いのか、空中ですれ違う瞬間に出すと、真後ろの敵を
とらえることがありました。
空中D格とは性質が違うので使い分けていくとウマーな状況が作れるかも?


22 :MSZ-774 : 03/10/03 03:33
膝カックンサイコー


23 :名無しさん@お腹いっぱい : 03/10/05 18:35
Zと組んだ時のネモは基本的にどう動けばよろしいのしょうか?


24 :MSZ-774 : 03/10/05 20:31
頑張って斬る


25 :MSZ-774 : 03/10/06 00:35
しんじゃだめ


26 :MSZ-774 : 03/10/06 01:52
1回死んだら回避重視


27 :MSZ-774 : 03/10/06 15:50
ダウンしてる奴にひたすらタックル起き攻めして味方を援護w


28 :三樹 : 03/10/06 19:10
ネモができる事
ズンダ(最速含む)
DFC
ずらし
五段コンボ二種類
三段コンボ
キャンセル(未確認)
かな。他にあったら教えとください

微妙なゼータにあたるとしょっぱい戦いにはなるけど。


29 :MSZ-774 : 03/10/06 19:25
>>28 ネモでいくらヤってもでなかった、DFC
よかったらどうやって出してのか教えて君


30 :三樹 : 03/10/06 19:37
>29

普通のDFCと一緒と理解してます。

ただ、他の人に見てもらったわけではないので、なんともいえません。間違ってた場合は教えてね。


31 :MSZ-774 : 03/10/07 03:55
基本的な質問だけど、Zと組むときは先落ち厳禁でいいよな?
それで消極的になりすぎて、後衛というよりはZ放置って言う人も見たけど。


32 :三樹 : 03/10/07 10:23
どんなMSでも先落ちしないのが前提です。

ネモは一回撃墜されたら狩られ役になるから、特に。


33 :MSZ-774 : 03/10/07 15:27
ずらし何?


34 :三樹 : 03/10/07 18:18
>33
空中D格闘をずらしてだすこと。SDKとは別物


35 :MSZ-774 : 03/10/07 20:14
>>34
どうやるんですか?


36 :MSZ-774 : 03/10/07 22:41
絵の教師はモネだね。


37 :  : 03/10/08 18:18
>>35
SDKと同じなんじゃん?
サーチ+空中D格闘(サーチ少し早め)


38 :MSZ-774 : 03/10/09 10:48
DFCってなんですか?ダッシュなんとかですか?


39 :MSZ-774 : 03/10/09 19:08
今回DFC振り向き撃ちになるんですが


40 :MSZ-774 : 03/10/12 03:25
DFC=ダブルファニーキャンセル
・・・「ファニー」って何だろ・・・・・


41 :MSZ-774 : 03/10/12 18:03
ビームの射角がすんごい狭いと思うのは俺の気のせい?


42 :MSZ-774 : 03/10/12 18:56
狭い


43 :MSZ-774 : 03/10/17 23:11
せめてタイマンの時3落ちできたらなあ・・・・
幕Uとかギャプと同じてやってられん
ちなみにcpuは無視派


44 :MSZ-774 : 03/10/18 23:05
ネモのコンボてどうやるんですか?


45 :MSZ-774 : 03/10/18 23:08
>44
大したログの数じゃないだろ,
5,6,9,13とか載ってるだろ


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