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【黙れ】キュべレイスレ2【俗物ども】

1 :MSZ-774 : 04/04/10 05:39
使用すると厨扱い?
ハイメガ降臨?
だ か ら な に ?
今日も世間の厳しい目に耐えてファンネルで蜂の巣だ!!

前スレ
http://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/ms/1065429678/l50


152 :MSZ-774 : 04/06/03 16:03 ID:0yIFmKbM
無いよりましかと


153 :MSZ-774 : 04/06/03 19:14 ID:zlyqPhyA
そうなんだけど…正直使い所がわからんです。


154 :MSZ-774 : 04/06/03 20:45 ID:gKp/4qZQ
>>151
スマン。バリバリ使ってます。


155 :MSZ-774 : 04/06/04 11:27 ID:???
追加入力するかしないかだと、微妙に距離と隙が変わるのだが
一応、プチ二択ということで。あんま意味ないか。
ブラビと違って比較的低空でも二回出せるのが強み。
まぁ、2体に着地狙われてたらどうしょうもないが…。


156 :MSZ-774 : 04/06/04 21:03 ID:BGdwRvb6
DXのキュベ格闘強くなってんのかな?
中コストくらいの格闘の使いやすさになってくれれば
中距離から射撃&ファンネルばっかってこともなくなるのに。
特にステ格なんとかしてほすぃ。


157 :MSZ-774 : 04/06/05 01:02 ID:???
>>156
中コストって
アシマか?
済まん吊ってくる

§
§
§

/|\
/|


158 :MSZ-774 : 04/06/05 02:02 ID:???
今更だけどキュベのなにが弱いかって
体のでかさ、HPの低さ、変形が無い、逃げるには少々短いブースト
盾が無い、装甲が薄い…とかからくる
全体としての耐久力の無さがものすごく痛いよなぁ…。
HPとブーストをちょいと増やして、当たり判定を狭くしてくれればそれだけで…
え?だめですか??すいません…。


159 :MSZ-774 : 04/06/05 04:16 ID:???
現状でも十分強くない?

組める相方が微妙なだけでもしこれより強くなったらキュベレイ*2になりそう…

少なくとも家庭用ならメタスと組めば十分310+275と渡り合える。


160 :MSZ-774 : 04/06/05 12:17 ID:???
キュベの連勝保証相方っていえば決まってるじゃん



ハイメガ


161 :MSZ-774 : 04/06/05 21:49 ID:H42.HWRM
キュべは強い!


162 :MSZ-774 : 04/06/06 21:45 ID:???
キュベは弱いよ。
だいたい、ファンネル当たらないし。
あれに当たるヤツ居るのか?


163 :MSZ-774 : 04/06/07 01:45 ID:TIf6v3XU
ファンネル飛ばすのは、収束当てるための布石に過ぎないんですよ!


164 :MSZ-774 : 04/06/07 02:24 ID:uYOMDUTA
布石があたらなければどうということはない


165 :MSZ-774 : 04/06/07 02:56 ID:???
>>162
それはお前の使い方が悪いだけ


166 :MSZ-774 : 04/06/07 04:30 ID:YjzFj64Y
接射が強い!


167 :MSZ-774 : 04/06/07 06:46 ID:78ALTLms
キュベは相方次第!
飛ばしファンネルはある程度避けられるから、遠距離じゃなく
近づきはじめる頃に飛ばし、着地になるべく合わせるといいと
思う。あと十字レバーで縦横十字に飛ばしておくと効果あり。


168 :MSZ-774 : 04/06/07 12:54 ID:???
>164
極論しちゃえば当らなくてもいいと思う。
近距離でのステップやジャンプとか、こっちから当てにいける行動を誘えればいいのではと。


169 :MSZ-774 : 04/06/08 12:46 ID:/vHjVaHo
大隊にキュベ動画うp


170 :MSZ-774 : 04/06/09 00:21 ID:???
着地に合わせる?
キュベを相手にしてるのを忘れて飛んでくれるのか?
相手だってタイミングをずらすことをとにかく考えるだろうに。


171 :MSZ-774 : 04/06/11 06:56 ID:PdJG7tV.
170さんへ  ヘタレでもない限り、警戒して避けてくるから、
それが戦略的に考えどころ・・まずは相手2人に2個くらいわざと牽制で飛ばした
あとにこちらに向かいはじめたところで3個飛ばしながら自分や味方を囮
に敵に向かい始めるなり、牽制射撃するなりして気をそらさせてファンネル
放出。片落ちさせるのが有利だから一方の敵に集中させていくと尚いい。


172 :MSZ-774 : 04/06/11 07:19 ID:PdJG7tV.
大隊の動画見るとわかりやすいかも〜相手はファンネルより
キュベ本体に気を取られるから、ファンネルが生かされてると思う


173 :MSZ-774 : 04/06/11 12:25 ID:???
それにしても大隊動画のキュベうまいな 
俺も練習してあんな感じで使えるようになりたい
キュベは逃げなければ弱機体だと思うからかなりむずかしく感じる
俺変形2とかに片追いされるとすぐあぼんだしなぁ_l ̄l○


174 :見れない・ワカバマーク : 04/06/11 16:39 ID:???
>>173
大隊さんのキュベ動画見たいけど今の環境じゃ見れません。
キュベレイ使ってるのは、大隊さんが使ってそれを録画したのですか?
うまいの見たいです。


175 :MSZ-774 : 04/06/11 19:17 ID:???
三宮のゲーセンでノアってひとが乗ってるのを録画してるようです
総統閣下のHP最後の大隊っていうところでアップされてます


176 :174 : 04/06/11 21:15 ID:???
>>175
情報ありがとう御座いました。


177 :MSZ-774 : 04/06/11 21:48 ID:???
↑キュベでこれ以外の動画ありますか?


178 :MSZ-774 : 04/06/12 09:32 ID:i1sf/DVU
キュベでズンダ格闘できますた。ってもう知ってるか?


179 :MSZ-774 : 04/06/13 06:41 ID:fi4EhNcU
177さんへ  モランの過去の動画の中にハイメガキュベのが
ありますよ。 
大隊のキュベがうまいと思うのは低コスにファンネル出しつつ、
攻めに転じて味方を視野に入れながら収束使ってることと、
キュベの向きを素早く横に展開させて体の大きさを不利にさせて
いないことだと思う。なにより相方の粘りがZを先落ちさせた要因
なんだろうなぁ。自分も勝てる時はこんな展開が多い気がする・・


180 :177 : 04/06/13 09:42 ID:???
>>179さん

ありがとうございます


181 :MSZ-774 : 04/07/04 18:01 ID:RmE9ckYk
前スレに置きファンネルってあるじゃん。
いまいちそれらしいもの出せない。
もうDXも待機してるし分からんまま終わるのもアレ。
誰か再度解説希望


182 :MSZ-774 : 04/07/18 17:38 ID:VZ0inIE6
この方DXではどーなってますの?


183 :MSZ-774 : 04/07/27 11:49 ID:Ui3LTCr.
>>181
ファンネル出してその後に空中D腕ビームだったか?
サーチ外してるとなお発生するっぽい
>>182
詳しくは知らん
・ファンネルのリロードが弱体化(?)
・ステップのスピード遅くなる
・ファンネル空撃ちが削除
連ジの頃のジオングと同じ道を歩みかねない勢いじゃないかと危惧


184 :ジオング : 04/07/27 12:39 ID:2ZsMTpTY
ふむ。心得た。


185 :MSZ-774 : 04/07/27 16:03 ID:JjNSvwiA
いじわるキュベレイ、ジオングに同情されるの巻


186 :MSZ-774 : 04/07/28 16:43 ID:nvB/5MXA
今更なんだけど、攻めキュベと逃げキュベの境目はどんなとこか教えて下さい


187 :MSZ-774 : 04/07/28 19:46 ID:17D4X6fc
戦ってて逃げてばっかいるのが逃げキュベ、攻めてばっかいるのが攻めキュベ、もはやあんたがどー思うかの問題。


188 :MSZ-774 : 04/07/29 06:33 ID:V.kPDar.
昔キュベが登場した頃、まだ性能を発揮できない方がやられたくない
気持ちから逃げながらファンネルで戦っていく人と攻撃力の高さを
利用してガン攻めしていく人がいました。また常に硬直などの隙のみ
を狙って待ちに徹していた人もいたようです。
今や動画にもありましたが、攻める時は攻め、かわす時はかわし、狙う
時は狙う戦い方を瞬時に使い分けながら戦うのがキュベの実力なのです


189 :MSZ-774 : 04/07/29 11:00 ID:26ox..Ws
どの機体でもそれはいえると思う、けど瞬間的な判断力が早い人じゃないと使いこなせないきがする。
できるキュベは鬼強いよ。


190 :MSZ-774 : 04/07/29 12:19 ID:gaKlbud2
しかしいくらがんばっても厨扱いだからなぁ。メタスのことはよくしらないけど
それ以外ではかなりつらい位置にいるとおもうんだけど


191 :MSZ-774 : 04/07/29 13:27 ID:JPNGIRlM
自分の戦法
は最初は逃げに徹して
にげきゅべだと思わせて
途中からガン攻め
DXだと通用しなさそうだな


192 :MSZ-774 : 04/07/29 13:50 ID:UUeyvteM
キュベの機動性ならガン攻め楽勝なきがするけど。
確実に収束いれるのはたやすいこと。


193 :MSZ-774 : 04/08/03 02:35 ID:3tz/odB6
<<190
確かに微妙な位置付けされる機体だし、厨扱いされるのが悲しい・・
ただ相手がハイメガ、キュベで来るのは大歓迎。
どこまで使いこなせるのか楽しみだし、倒し甲斐もあるし・・
<<191
それは相方がうまいから出来るのでしょう。キュベ使ってる人
はその戦法も読めるから低コスをガン攻めしちゃいますよ。
ファンネルはよけれるし・・・
<<192
タイマンなら可能だけど、連携のうまい2人相手は無理と思うけど・・


194 :193 : 04/08/03 06:27 ID:3tz/odB6
敵にまわしたらごめんね
キュベスレ、廃れてるから盛り上げたいけど無理かなぁ
ZDXでキュベはブラビのウミヘビ喰らうらしい・・
空撃ちはないらしい・・噂を耳にしたけどホントかな???


195 :MSZ-774 : 04/08/03 08:57 ID:qZ5wf4es
弱体化はむしろうれしいな、これで心おきなく使えるし


キュベガザ熱すぎる!!


196 :MSZ-774 : 04/08/09 01:55 ID:EO7WlAdU
ファンネルあげ


197 :MSZ-774 : 04/08/09 09:33 ID:SvflKqQ6
でもファンネルリロード一秒になるやん…
常にうちまくりや。俺は強化された気がする
ただ逃げの要の空D格が使いずらくなったのが痛い…
それを差し引いても強くなったんやん?


198 :MSZ-774 : 04/08/09 11:05 ID:5fhdV2qs
リロ1秒なら飛ばしまくりだな、これ以上強くなったら使うに使えんな、


199 :MSZ-774 : 04/08/09 11:44 ID:VqF5V0mI
リロードが速くなって放置しにくくなり
機動力が低下し狙いやすく
新相方候補のガザ&メタスを狩るのはかなり困難。

無印の倍は狙われそう…

負けパターンの8割以上はキュベレイ*2か?


200 :MSZ-774 : 04/08/09 12:03 ID:BA8566BU
200ゲトー


201 :MSZ-774 : 04/08/12 22:11 ID:S2DRjyEY
既にDXでこいつ使った猛者はいますか?


202 :MSZ-774 : 04/08/12 22:12 ID:C/gkkZv.
そういや見てねぇ


203 :MSZ-774 : 04/08/12 22:18 ID:khd/Yo4w
使ってたよ〜
ほど良く連勝してた


204 :MSZ-774 : 04/08/13 13:08 ID:nlRs2COw
ダッシュ格闘の強化がでかい
大幅強化だったよ。仕様変更は、弾切れビーのファンネル連打ができなかった


205 :MSZ-774 : 04/08/13 14:46 ID:2z4eHMto
集束ビームの破壊力は健在なの?


206 :MSZ-774 : 04/08/14 03:00 ID:DWvW8k9E
健在ですね。Zと比べると厳しいですがジオと共に強化点目立ちます


207 :MSZ-774 : 04/08/16 01:54 ID:BKjIvfG2
空D格はもちろんだけど空格はかなり使えるようになってますね
格闘全体が良くなったと思う 出が更に早いし、復活後
の格闘は使える  
収束の威力は健在ですね メタス2発で撃破 ひどいこと
しました・・・ 


208 :MSZ-774 : 04/08/16 02:08 ID:5z5C4BMQ
悪くなったところってどこだろう・・・


209 :MSZ-774 : 04/08/16 02:41 ID:ORYjSqKQ
ようするに機動性能落ちて格闘性能上がったってところか。


210 :MSZ-774 : 04/08/16 05:27 ID:PpSs2ACY
逃げずに戦えってことかね。


211 :◆utuda.PT3. : 04/08/16 10:09 ID:un68x1wU
Ζが強いからあんまスポットライト当たらないけど
今回こいつかなり強いと思うんですけど。あんまり使ってる人いないんですかね?

こいつ持ちキャラに決めてやりこんでるんですけど、
機動キュベレイがマジで強いと思います。
狩り主体のスタイルになりますけど。

ビットの性能(一個とばし)がかなり良いですよね。
ずーとステップされるとあたんないですけど。

ステップ全体が弱体化したと言ってもショートステップはまだまだ速いと思いますし。

機動で最後に自機のまわりにファンネルつけて狩りにいくとかなり不利な場面からも
逆転できますね。
後出しで強襲で返されても強襲はよろけがないので収束ビーのダメージがもろに反映されるんで強襲返しもできるし。
反対側でやってた人の話によると強襲Ζに400ぐらいダメージ与えたらしいです。
補正も関係ない状態で。。。


212 :◆utuda.PT3. : 04/08/17 00:47 ID:hkyxpOhw
うわー、ほんとに誰もキュベ使ってないんですかね。
やりこんでる人と情報交換したいな。あまりに廃れてるんで細々と書き込み。
そのうち同志が現れるはず、多分。。

キュベレイの相方はガザCかメタスでFAだと思います。
空中D格の移動やファンネルがあると言ってもキュベは非可変なので低コスト狩りを
止めれない可能性もあるので、着地をごまかせるガザや変形ブーストの長いメタスとの
相性がよいと思う。

また、キュベが可変2体に狙われて先落ちしてしまった時にガザやメタスなら
変形し1体を足止めすることが可能。
変形MS1体ならばキュベレイで何とかできるはず。
今回はブーストが少し長くなっていて高飛びがしやすくなっているので。
その時、敵2体が狩りに来ずに順番通り低コストを落とそうとした場合、
ガザかメタスが時間を稼いでいる間にファンネルとばしでダメージを稼げるし、
あわよくばそこで1体墜とせれば、そっちを狩りに行き流れを変えることができると思います。

そんなわけで今のところ変形MSと組むのがベターだと思うんですが。。


213 :フィリス◆pUNSG4Ep7Y : 04/08/17 02:02 ID:WBCDQtQc
僕375はキュベ使ってます


214 :MSZ-774 : 04/08/17 14:55 ID:CB.6m6RI
機動使ってもやはりでかいせいか落とされやすい
強襲の方使って硬直に収束の方がいいかもしれん
微妙だな…


215 :MSZ-774 : 04/08/17 15:22 ID:e0LFw9lw
>>212足止めできねーだろ
ハイマシ一択


216 :MSZ-774 : 04/08/17 17:31 ID:38WG0CuQ
>>215
ハイマシは機動力がなくて自分がきつくなる。
放置もされやすいと思うし。
基本はやはり逃げ&相手をダウンさせる事なのでガザCかメタスが良いかと。
ただメタスはグレネードでダウンをとるだけなのでダメージソースは期待できない。

よってガザC安定。
ガルバルディも結構いけます。


217 :MSZ-774 : 04/08/17 22:10 ID:GZykwwTY
ガルバルディと組んで連勝してきました。
ニシオギ収束ビーが強い。。。
更に逃げられなくなったっていうのもあるけど、ファンネル飛ばしは序盤だけにして
敵が近くに寄ってきたら、飛ばしはほどほどにして収束ビーを狙うと(・∀・)イイカモ!!

ただ今回、ガブ・Ζのビームのホーミングが相当上がってるので
中距離で着地取りをされるだけでキツイかな。


218 :MSZ-774 : 04/08/17 22:37 ID:pD810nLI
メタスは単純に火力不足で弱い気がする。
ガザCがベストっぽいが、灰ザクMGも片方任せられる位の腕なら全く問題なく組める。


219 :MSZ-774 : 04/08/17 23:25 ID:OOCu1ZmU
タイマンで足止め&キュベレイの方追いを防ぐだけならグフは?

SDKで逃げれる&追える

ただ呼吸の合わせ方が難しいが…


220 :◆utuda.PT3. : 04/08/18 01:02 ID:KKHCL4XM
あ、いますね結構キュベ使い。うれしいな。

足止めっていうかどっちか可変機の周りをちょろちょろして注意を
引きつけられるってだけでガザかメタスだと得ですよね。
ガルバル、灰MG、とかでも延々実弾で沖攻めとかでどっちか押さえれる人なら
いいけど、様々な状況の変化に対応できるって点ではガザメタスと
組んでたほうがキュベ的には「楽」ですよね。
でも非可変との組み方もしっかり研究すればなんとかなるんでしょうけど。

メタスは火力に乏しいですが、めちゃ上手い人はえんえん沖攻めかましてたので
お供としては実力があるメタスならスムーズに試合が進むような気がします。
ガザCはある程度使えるだけでキュベ的にはそこまで問題なく動けるっぽい。

連ジ機体で今んとこ組んだのはドムとシャザク、
ドムと組むのはマジきつかった…ダウン取れる分シャザクの方がいいですね。


221 :◆utuda.PT3. : 04/08/18 01:09 ID:KKHCL4XM
でかいけど機動使ってあんまり当たる気がしないんですが、
たしかに機動vs機動でかちあうとしんどいですけど、
威力的にこっちにアドバンテージがあるんで相手に凄いプレッシャー与えられるし
実質上機動で収束ビー状態は「機動+強襲」みたいなもんですからね。
あとは癖のある接射をあてるかけひきっつーかそこが最高おもろいんですけど。

自分は今んとこ機動一択なんですけど、
強襲や復活でやってる人いますかね?


222 :MSZ-774 : 04/08/18 03:38 ID:GgiI6lBU
自分は無印からキュベ使ってます 好きなキャラなので、タイマン
の場合は相手がZのみにして、2対2で対戦してます
大きな連勝はなかなか望めないけど楽しいし、ファンネルの使い方、相方との
呼吸がすごく大事でDXは特にそう感じる毎日です
強襲は強いけど相手が機動だときついし、ダメージ喰らう点でも機動か
復活がベストだと思う。復活は無敵状態があるのでガン攻めできるけど
低コス復活が不利に働く場合もありますね
相方はガザ、メタスがいいと思うけど、うまいハイザックはミサイルを
ファンネルのあたるタイミングで当てていってくれるから援護として
十分いける メサ同様ほんの少し小さくなってるせいか機動力落ちても
あまり感じないし、格闘がかなり使えるようになったのが大きい。
前同様片落ち狙い&相方をいかにエサにできるかだと思うので、相方と
常に離れないことが鍵だと思いますね


223 :フィリス◆pUNSG4Ep7Y : 04/08/18 04:02 ID:sFzW2nfk
キュベ復活いい!!!
機動だめぽ
自分のビーム追い越して串刺しになりました


224 :MSZ-774 : 04/08/18 05:20 ID:ngUBjim.
相手が強襲だと踏んだら復活有効かと思われ。
Z乗ってて後1発のキュベに強襲で切りかかったら
切る時に1発、復活した直後に1発で満タンのZが飛びました。
最初の1発で400近く飛んでたから、復活選択で相打ち覚悟なら
キュベにアドバンテージがありそう。
キュベはコスト高い割りに耐久値少ないからか
復活が1落ち目で発動する事が少ないので
同時落ちの場面での復活暴発も余り見ないし
相手に復活選択したと読まれにくいと思う。


225 :MSZ-774 : 04/08/18 05:52 ID:YEqfgZ9k
乙、ジオは強化されて・・ジオなんて鬼強化されているのに何故キュベは。


226 :フィリス◆pUNSG4Ep7Y : 04/08/18 07:20 ID:HfVZAP8o
ロケテのキュベは鬼調整だったよ
今はカスになったけど


227 :MSZ-774 : 04/08/18 09:01 ID:GgiI6lBU
キュベはもともと強いと思いますよ 根性補正合わせれば収束で
300以上もっていけるし・・ただいかんせん体力480に可変
2機からの攻めを避けられるほどの機動力はないのは事実かも。
 まぁ使い方次第では一発逆転の力があるし、Zやジオとは違う
特殊な機体という意味で375機体になるんでしょうね
223さんへ 
キュベの復活はかなり有効だけど、低コスが復活になると相手が
機動やら強襲でキュベ狩りに来て、たちまち不利に転じてしまうから
息の合った相方でないと難しいと思います ただ何度か2度の復活を
経験しましたけど勝つときは復活キュベは鬼強いですね 機動はあく
まで相手が発動した時の防御策で攻撃用には向かないと思いました


228 :MSZ-774 : 04/08/19 20:49 ID:CEzKJfng
報告
みなさんご存知だと思いますが、復活のキュベでも
ファンネル全段発射可能。
また連射は出来ないけど空撃ちは健在です。


229 :MSZ-774 : 04/08/19 20:52 ID:.JG7YUyY
ファンネルの音変わってなかった?
DXのがそれっぽい音になってる


230 :MSZ-774 : 04/08/19 22:13 ID:wq3oZB5E
キュベだけではなく、
DXになって、全体的に射撃が当たり易くなった感じがする。

ファンネル全放出した時、連続でヒットするビームの数が明らかに多くなってる。
あと、空中ダッシュを撃ち落とす回数が増えたし。


231 :MSZ-774 : 04/08/20 20:18 ID:f28sPQsY
それはおそらく硬直が大きくなったMS相手だろうし
ファンネルの出すタイミングが良いからだと思われる
キュベ同士で試して見たけど、当たりやすさは変わらず・・
ただ機動力が少し落ちたせいで無印よりも避けにくいかも


232 :MSZ-774 : 04/08/21 09:00 ID:8M9Ybdbc
停滞ビーム収束しすぎ
逆に当たらん様になったぞ


233 :MSZ-774 : 04/08/21 10:13 ID:AJPvfS7A
それは接射で対応でしょ 遠くからじゃ偶然でしか
なかなかあたらんし・・・


234 :MSZ-774 : 04/08/21 21:23 ID:EJeVg3No [携帯]
いや接射でも、だよ
無印ではもちっとバラけてなかったか?


235 :MSZ-774 : 04/08/23 01:05 ID:vjyi9S.2
思うに、やはりキュベが強くなってる様な感じがする。
理由は、全体的に総ての機体の硬直が長めになったのと
(キュベのファンネルの放出と、遠隔飛翔ファンネルビーム発射には硬直無いし)
あと、全ファンネル一斉放出時間が短くなったから。
そして、その時に出したファンネルが敵に当たる確率が上がっているから。


236 :◆utuda.PT3. : 04/08/24 01:16 ID:XyMRZspY
またしばらくやりこんでみましたがやっぱり機動より復活のが勝率が高いみたいです。
可変機と組んで落ち方を調節するとマジで強いと思います。
可変低コストに負担はかかりますが…
最近はガザよりメタスと組むことが多いんですが、
もしかしたらメタスの方が良いかもなんて思ってます。


237 :MSZ-774 : 04/08/26 15:54 ID:izAi4Vxk [携帯]
今回はファンネル全発射強くなってるな〜前は単発たくさんしたほうが強かったが・・・


238 :MSZ-774 : 04/08/26 17:04 ID:b9.NE/tE
>>237
そーでしょー!(喜

モレも同じ事考えてたけど、他の人はキュベは弱くなって…
今回は、スキを見て、どれだけ全放出できるかがキモみたいですね。
私も、1度全放出したファンネルが、半分くらい戻ったトコでまた全放出!
残りの半分は別の的に発射とかやっていますよ。
あと、ダウンした的の目前で全放出し、相手が立ち上がるのを見計らって垂直上昇1とかやったら
その場から相手が全然逃げないんです(着地を狙ってやろうとか思ってるみたい)
で、ファンネルビーム当たりまくり! 
とどめに食らわすとまさに、ニュータイプ気分ですよ。
逆に単放出では全然当たらなくなりましたね。


239 :MSZ-774 : 04/08/28 00:51 ID:t0kJzMVI
今日初めて復活キュベレイで安定連勝できた。

流れは単発飛ばしを両機体2つずつ、収束用に2つ出して接近しつつ
単発飛ばしつつ空格を狙いにいく感じで。
ステップは1回にとどめて基本的に飛んでる方が無難だった。
主に乙相手だったけどやはり最初の牽制ファンネル飛ばしは当たらない
事が多かった。それでも前に引きずり出す効果はあったようで。
今回は陽動的に単発を使って収束ないし空格を当てるスタイルで
俺的にはいまのところいい感じです。
全放出の命中率が前よりかなり上がったみたい。理由はなんなのかわからないけど
特に混戦でぶっ放すと凄い。
あと起き上がりに合わせて相手の接近ビームないし格闘をわざと
喰らって復活→大量収束ビームor通格がウマーでした。
結局最後は補正がついた状態で上手い乙に負けて終わりました。

相手方が今回の新キュベレイに慣れてないおかげで勝てたのかな。
何か指摘する点などあったら教えて下さい(;´д`)

今回のキュベレイはカコイイからなんといわれようと極めたいものです。


240 :239 : 04/08/28 00:55 ID:t0kJzMVI
ちなみに相方はガザCで知らない人でしたがキュベレイとの連携や
囮に終始してくれてました。
グラディウスのオプションみたいだったw


241 :MSZ-774 : 04/08/28 02:05 ID:43ZUFNKQ
>全放出の命中率が前よりかなり上がったみたい。理由はなんなのかわからないけど
無印時代のファンネルは敵より上のほうに陣取っていたんだよ。
斜め上から喰らわせていたので、敵が水平に動くとビームから逃れられた。
でも今回は、ほぼ完璧に敵と同じ高さに陣取るようになった。
だから、水平に逃げても攻撃くらう様になったな。


242 :MSZ-774 : 04/08/28 06:32 ID:uKhxISjo
戦っててわかったけどDXはやはり全体的に若干硬直が大きいの
もあると思う ただシャゲ、ダムなんかには空中旋回や横ステ
でよけられます キュベ対決でもファンネルはある程度避けられ
たけど、確かに前回よりキツイですね


243 :MSZ-774 : 04/08/28 06:51 ID:04ZB5JAE [携帯]
キュベレイ使うおまいら、漢だ!


244 :MSZ-774 : 04/08/28 10:17 ID:uKhxISjo
でしたらキュベで対抗してはいかがですか?以外と難しいし
それほどのものでないですよ。キュベ使われたら使えば
いいだけでは?


245 :MSZ-774 : 04/08/28 12:10 ID:R2fFkuYU [携帯]
モチツケ。利用者数少ないスレなんだからマターリ汁


246 :MSZ-774 : 04/08/28 12:11 ID:TyuqBjBU
>>242
ファンネル全放出を2回くらいに分けて出したら結構当たるね。
1度めのファンネル全放出が戻ってきて、コンテナに入ってる最中に全放出、
そしてその残りをすぐ後で全放出。

逆に単発は出すだけ無駄になったな。
全段発射して1発くらいしか当たらん(特に近接で)


247 :MSZ-774 : 04/08/28 14:21 ID:SMKeJFZs [携帯]
あれはロックアラームで踊らせるために使って終息ウマー!


248 :MSZ-774 : 04/08/30 20:23 ID:Km2bQBx. [携帯]
機動の空D格に感動した、凄すぎるぞ。


249 :MSZ-774 : 04/09/02 23:00 ID:kyAjTkqI
アルカに変更点はFのダメージ低下とだけしか書かれてなかったな。


250 :MSZ-774 : 04/09/03 02:45 ID:3tz/odB6
単体ファンネルの威力は落ちたようです
60くらいな感じ
一応ここまでの勝利数から
キュベメタスなら復活
キュベハイザックなら強襲
キュベガザなら起動が安定


251 :MSZ-774 : 04/09/03 03:00 ID:vZFdeHD6
ハイザック、ネモが相方だと正直きつい。
ガルバルディは低コ非可変の中では上手いヤツが使うと
凄く頼りになって別格。
着キャンしたりキュベレイの収束をジャマにしないように爆撃してくれたり
すると相方に恵まれたって感じがする。
爆撃はメタスにもいえるんだけど無闇に転ばすと収束ビーが当たらないから
その辺を考えてくれる人だとかなりいい。
両方ともいえるのは自分が倒すんじゃなくて転倒させることにより
キュベレイへのWロックを外して収束を狙えるようにサポートしてくると
かなりの確率で勝てる。
ガザCは使えないなら勘弁してくれって感じだ。
内の地元のゲセンではガザC好きが少なく、ガル使いが多いから
ガザCの上手い人と一度やってみたい。
いまのところジャマされた事しかない。


252 :MSZ-774 : 04/09/03 04:10 ID:Ok.J5fVU
今日はDXキュベで初対戦初勝利。3連勝でした。援軍してくれた灰ザクMGありがd
ガブギャプ→パラス大味噌ブラビーム→ダムアッシと撃破したのち、Zガザにボコられ終了。

上の方でも触れてるけど、今回の空格は強いです。おかげでキュベで攻めれて(・∀・)イイ!!
でもダムとかに待たれるとやはり辛いので無理は禁物かも。
あと予想はしていたけど、ファンネルを断続的に飛ばし続けれるのは大味噌パラスに超有効っぽ。

そしてガブギャプはやはり辛かった。相方灰ザクだと、どちらが前に出過ぎても一瞬で死ねるので、クロス狙えるまで
ひたすら手堅く立ち回るのが吉かも。今回は収束(2個付け)→MG→収束で戦局が変わった。減りすぎ。

Zだけはどうしようも無い感じ。粘着されて瞬く間にスクラップにされますた。


253 :MSZ-774 : 04/09/03 17:57 ID:nyNUQvJs
Ζと両方使ってる者なんですけど、Ζと比べるとやっぱり盾+耐久値の差分で薄く感じますね。
え、もうこんな残り体力?みたいな事や補正がかかって事故で一瞬アボンする事もあったり。
あと体(主に肩)が大きい分、変な弾に当たったりする事も多いです。ガブギャプがきついのもその辺が理由の一つですかね。
Ζよりは一発が大きいし、牽制力高いし、射格もあるんで自分は好きです。
ただ、他の375機にはある自己防衛手段(Ζの盾、変形やジオのガード)みたいのが無いんで、そこら辺は気を配らないといけないと思いました。
空D格はどう使えばいいんですかね、ガブの空D格みたいかな?
当たれば大きいし、何気に横判定もまあそれなりにはあるみたいなので何とかしたいです。


254 :MSZ-774 : 04/09/04 04:15 ID:D8V0SmnE
空D格は主にSDKにw
動作後ブースト可で突進距離もそこそこ、ブラビみたいに納刀状態から出せるので便利です。

あとは空対空で接射には遠いな、って間合いで突然ぶっ放すと、収束のプレッシャーのお陰で刺さりやすいかも
でもしっかり軸を合わせないと当たらない感じなので、シャゲルあたりに先にビーム当てに来られると( ゚Д゚)マズー

まあ結局は当てた後のカットが一番怖いのですが。着格でビーム避けられないかな・・・


255 :MSZ-774 : 04/09/05 18:41 ID:01egNPU2
皆さんは収束ビームはどのくらいFつけてますか?
4本つけると弾切れ必須だし、でもそれ以下だと敵が転倒しないからやりにくい・・・
ちなみに俺は全弾放出はしませんね。弾が無駄だと思う。
サブ射撃は1,2個を見てない相手に撃つぐらい。


256 :MSZ-774 : 04/09/05 18:43 ID:uEn7QXPE
>>255
停滞は2個
放出は敵1人当たり3発ずつ撃つか
4発2発に分けて撃ってる


257 :MSZ-774 : 04/09/05 19:31 ID:jU5KLDg.
SDK何回も出来ますか?


258 :MSZ-774 : 04/09/05 23:41 ID:b8GnXsa6
空格つよくなったね。空格、着格1止め、通格が強襲できまりました


259 :MSZ-774 : 04/09/06 02:09 ID:2tsDOeYM
253さんも言うようにキュベの体力のなさと375としての機動力
不足はいかんともしがたいと思うけれど、そんな機体をファンネルと
いう武器を使いこなして勝つ時がなんとも言えない満足感を得られるのは
私だけでしょうか・・負けた方々は普通の戦いが出来ない意味でいろいろ
思うみたいですが、まぁその経験もあるのでなんともいえないけれど。

空格がかなりいけるようになったのは大きいですね。飛んでる相手を落とせる
し、ダメージも大きいですし。空D格はもちろん決まる時もあるけれど、
着地ずらし&ファンネルをばら撒いておいた後に接近戦に持ち込むふりからの
移動手段など、格闘機能よりは相手の気をそらせるような使い方でよく使って
います。
最近はファンネルをステップもしくは旋回できちんとよける方が多くて、感心
することが多いですね。ですから今回はファンネルのリロードも早いので停滞幾つ
とか考えず、相方を助ける時とか、先落ちさせる時とか、タイマン状態など場面
場面で使い分けするのがいいと思う。


260 :MSZ-774 : 04/09/06 15:44 ID:HM7vu3N2
キュベレイは単発飛ばしの撹乱&陽動が上手く機能すると
ジ・オよりは回避能力が上がるし、収束を当てるスキが生まれるから
そこを突くの繰り返しかな、俺は。
空格は前より俄然使うようになったけど空D格は当てたその後が厄介だから
あんまり狙っては使わない。だいたいWロックだからね。
あとバラまいたファンネル喰らったりするからやだ。
SDKって割り切ってる。
要するに前回と大して変わらん動きだな。あとステップはあんまりしなくなった。
硬直長いから。


261 :MSZ-774 : 04/09/06 19:45 ID:KOoe36VQ
>>256レスありがと。2個かぁ〜、俺も2個にしてみるわ。
ってか放出Fしないのはダメかな?
D格はSDKの性能としてはかなり良いと思う。使いやすい。
ちなみに俺はZBR>ジオ=キュベ>>>>>>アガイ>>>>>>ハイメガ
だと思う。
あと放出Fはレバー入れて出せば方向決めれるのは本当?
俺はDXで使い始めたからよくわからん。


262 :MSZ-774 : 04/09/06 22:49 ID:PXI6CVwk
>>261
レバーで場所決めれるのは連ジ無印からのお約束ですyo


263 :MSZ-774 : 04/09/09 04:50 ID:7PFgDONE [携帯]
硬くなったみたいだし、全放出ファンネルも強くなってるし、いいんでない。厨機体でもなくなったし、Zのビームの方がよっぽど厨だしね


264 :MSZ-774 : 04/09/09 10:20 ID:C3lxc3eM
Zを強くしないとまた310&275しか選ばれない無印と同じ
悲劇になるから今の方が幾分まし。


265 :MSZ-774 : 04/09/11 03:14 ID:3IsOlpg2 [携帯]
全放出強くなってる感じがするんだが?


266 :MSZ-774 : 04/09/11 14:51 ID:F9zUGfyE
Fってリロード変わってる?無印と同じ?


267 :MSZ-774 : 04/09/11 16:16 ID:DJrvwJTY
>>264
低コストの標準的な強さを「家庭用のメタス」ぐらい高めにすればOK
そしたら3落ちセーフの低コストタッグでも第一線で戦える。


268 :MSZ-774 : 04/09/11 18:52 ID:5ciplOLM [携帯]
今の低コタッグじゃ1落ちの差じゃとても戦えないよな、

そこらへんがクソゲーっぽい


269 :MSZ-774 : 04/09/13 01:16 ID:K7j0mpPo
キュベで戦ってる人に質問ですが、対戦相手はファンネルよけますか?
自分の地元では上級レベルの人は放出ファンネルはステップ&空中旋回
でほとんどよけるので開戦してしばらくして飛行したり、動きはじめたり
混戦になる寸前でないとファンネルの効き目はないので収束勝負になります
 ハイコンの機動で片追い戦法が主流なのでキュベにはつらい日々が続いて
ます。やはりサーチはずしやSDKは必須ですけどSDKで相方から離れ
てしまい片落ちの原因になることもしばしば・・・


270 :MSZ-774 : 04/09/13 01:23 ID:1fbELcGo [携帯]
相方がキュベレイに近づける機体にすればよいのです。メタスやらガザやら。けど個人的にはビームハメができるガザよりは、キュベレイの場合はダウンがとれるメタスがよいかと


271 :MSZ-774 : 04/09/13 13:06 ID:QthrsrPE
今回のキュベは、
1試合に、何回全放出出来るかがキモだな。
ゲームが始まったら、取りあえずその場で全放出!
で、敵がこちらに来るまで待ち状態。
距離がつまる=全放出困難なので、出来るだけ物陰に隠れる。


272 :MSZ-774 : 04/09/13 14:03 ID:5icTr9nM
>>271
開幕直後の全放出は初級以外は99%喰らわないよ。バリバリに警戒してるからね。
可変機相手だと特にあっさり避けられる。
だからメタスとかガザCに視線ひきつけてもらって少し戦いが始まってからの
ほうがよい。


273 :MSZ-774 : 04/09/13 14:22 ID:BOuwB21Q
>>271
よくもまぁ堂々と負けパターンをキモとかいえるな。
そんな事してたら可変に潰されるし、ジ・オや乙相手だと
ジリ貧だよ?
相手を陽動したいなら単発を一定の間隔で飛ばせばいい。
近づいてきたら収束接写を狙う。近くでまた単発飛ばして
躍らせる、隙ができたら収束狙うの繰り返しじゃないと
とてもじゃないが無理。
ましてキュベ無知の相手にしか効かない全発射を主軸にした
戦いなんて聞いた事ねえ。
全発射より収束4段接写の方が狙いやすいし確実。


274 :MSZ-774 : 04/09/13 14:23 ID:qnnBWqas
>>272
全放出後、
頃合いを見計らって、腕ビー出したら

相手ステップ→硬直中に集中ヒット

ってのを狙ってやるんだけど。
今回、多少ヒットしやすくなってるから、2〜3発は当たるみたいよ。


275 :MSZ-774 : 04/09/13 19:47 ID:vCqao7nQ
サブ射を相手の位置によって方向キーで調節して、しかも当てられる
ニュータープはいるかい?


276 :MSZ-774 : 04/09/14 00:31 ID:pBloUo2.
開幕直後に飛ばすんじゃ、そ相手と距離離れすぎてるからその戦法は意味ないんじゃないか。
混戦時なら、まだ有効な戦い方だと思うけど…


277 :MSZ-774 : 04/09/14 01:57 ID:Koxr22Z.
>>274
開幕直後でしょ。見られた瞬間に距離取られて全放出の回避に専念させられるよ。
可変機だったら簡単に避けれる。腕ビーなにそれ?みたいな。

>>275
予知能力でもないと_。


278 :ARCH−ENEMY : 04/09/14 02:23 ID:dWuE4B5Q
激しく動きまくっている敵や、空飛んでいる相手には、まったく当たらないです…。
ファンネルよりも、こいつにぴったりくっついてこれる相方ファンネルの
ほうが激しくうざいっす。


279 :MSZ-774 : 04/09/14 23:47 ID:Cles/5O.
キュベレイの格闘って何気に強いと思う


280 :MSZ-774 : 04/09/15 11:07 ID:kmghtCNw
格闘4段だからあたれば強い


281 :MSZ-774 : 04/09/15 12:11 ID:9mWOWexY
飛ばすタイミングを考えて
着地の前かちょうど位にファンネルを飛ばす
4発くらい間隔あけて飛ばして
自分は収束をステップに狙う、
もしくは一発当ててあとはファンネル3発当たってるのみテルとかね、

下がりそうな奴に後ろから出るように多めに飛ばす
んで収束4発を狙う

あとはファンネル少なくなってきたら一発飛ばしを多めにやって
飛んで交わしてる奴にもちろん全発射>着地にあわせて
自分の周りに収束ビーム分はもちろん先に出しておいてね。

一撃こそこの機体?でもタイマンしかまだ使ってないから
こんなもんで・・・


282 :MSZ-774 : 04/09/15 15:48 ID:7C0W8WBg
俺の場合はサブ射をしまくって、メインの射撃は一本で相手のジャンプの
硬直や距離を詰めてくる時にジャンプしながら撃ったりして、無傷を維持したまま
少しずつダメージを与える方法にしてる。収束はほとんど使わない。


283 :MSZ-774 : 04/09/15 15:59 ID:UJ7pZhyM
>>282
みんなは人間同士の対戦の話をしてるんだよチミィ


284 :MSZ-774 : 04/09/15 16:08 ID:7C0W8WBg
対人戦の話ですよ。


285 :MSZ-774 : 04/09/15 19:25 ID:H3gM/n/s
今回、タイマンの逃げキュベCPU使用ってどうなん?


286 :MSZ-774 : 04/09/18 00:15 ID:GgiI6lBU
ファンネルは開戦直後は初心者&cpu以外ほとんどよけられるし、一斉しての
逃げは低コス狙われ意味無し いつもわざとけん制の意味で2、3個ずつ2人に
出し、残りの5個をファンネルをよけた時にあたるように即出しとく。例えば低
コス狙いで動き出す相手には効果あり。
特に可変機の着地を計算すると当てやすいけれど、これもたいがいはよけられるか
僅かなダメージしか与えられないのが現実。今回はファンネルのリロードが早い
ので使いやすいけれどファンネルはあくまでオプションだからとどめの一斉以外
は当てにしないで収束、格闘をメインにしたほうがいいと思う
低コスがいかに立ち回ってくれるかが鍵なのでキュベは相方を囮に収束決めたり
常に相方の近くで戦うのがベストだと思う。ステップをよくする相手にはレバー
で方向を決めてファンネルを小出し、そこでわざとサーチをはずすと当たるので
よろけたとこに収束を決めるのも手。収束は当り判定が広いので横D気味の接射
が以前同様割りと決めやすい。格闘は相手は予想してないのか空格は使える。


287 :MSZ-774 : 04/09/18 05:45 ID:uCj5vxR2
キュベレイ、ステ格速いし範囲広いよね。
この機体基本ダブルサーチだから格闘して当てても直ぐカットが入ったりしてー
収束にしてもなんにしても、タイミング掴むまでが少し長いね(Z等に比べて
ファンネルは低コスト(ガザメタス除く)や無可変機に振るぐらいでいいかなって思います。
射撃の範囲が通りすぎた敵機にも向いてくれるしダッシュ力いかしていくのも手かと。

まぁ逃げキュベは弱いね、断言できる(・ω・)
やはりハマーン様の愛機だけあって先頭にでて戦った方が素敵に強い。
中級〜ぐらいの人は、かなりシビアかもしれないけど・・・体力・盾ない高コスとトだし

厨っぽいプレースタイルの人もいるせいで厨機体って言われちゃうけど、
普通に色々あってーやっぱり面白いと思う。凄い考えて動かなきゃいけないし(飛べないだけに


288 :287 : 04/09/18 05:49 ID:uCj5vxR2
口言葉で書いちゃって。。乱文になってます、すみません


289 :MSZ-774 : 04/09/20 01:36 ID:f28sPQsY
そう思います キュベ使うと疲れる・・けど勝てるとその分素直に
嬉しい。キュベ乗った後、ギャプラン乗ると特にそう思う
キュベでビーム当てる時よく使うのがすれ違いざまの収束接射。空中では
身軽なのでふわふわ近づきつつ、向きを変えながらのDビームは使える。
絶対必要だと思うのは相方と常に近くで戦うことですね〜


290 :MSZ-774 : 04/09/20 15:42 ID:oDzCutvc
この機体って今でもゲーセンで使うと嫌われますか?


291 :MSZ-774 : 04/09/20 17:25 ID:75S/BuIs
どちらかと言えば、対戦相手が喜んじゃう方


292 :MSZ-774 : 04/09/21 01:18 ID:hdWRym32
そうなのか?


293 :MSZ-774 : 04/09/21 03:49 ID:sAqcp6nY [携帯]
キュベ推進age


294 :MSZ-774 : 04/09/21 05:55 ID:2.BpQ8VM
>>291
そうか?
良くマタリCPU一人旅で遊んでる時に限ってキュベに入られるんだが、
乱入してきたくせに逃げまくるキュベのウザイ事。
復活使って引き分けも辞さない勢いで逃げまくるので非可変機体だと追いつけないこともままある。

この前は宙域で逃げまくるキュベに出会ったよ。
何とか勝ったけど、試合時間が残り一秒も無かった。

このゲームのタイマンが糞なのは重々承知した上であえて聞きたいのだが、それでも喜ぶのかと。

それはそいつの頭がカワイソウなだけで、キュベは何も悪くないのかもしれないけれど、
厨プレイができる機体であることは間違いない罠。


295 :MSZ-774 : 04/09/21 10:36 ID:4Dok5C0w
そりゃタイマンで375が低コストに入れば強いに決まってる。
291がしてるのは、2:2したらただの弱キャラですよって話だろ。


296 :MSZ-774 : 04/09/21 23:33 ID:V2yj0Lzs
2:2では、弱キャラとは思わないけどね。
逃げキュベはかなり雑魚、ゆえに攻めの思考がないキュベは鴨
普通に攻めて辛いのはZガンダム、あれはキツスギ。あっちのが厨性能だと思う
(まぁ、Z乗っててもキュベは嫌ちゃ嫌だが)
294さんの<厨プレイができる機体であることは間違いない>
これがあるからねー、キュベってかわいそうなMS。
結局あいてして疲れるからってとこなんじゃないかな
(キュベ人口自体が少ないしー


297 :MSZ-774 : 04/09/23 01:39 ID:zUPEd.7M
キュベレイは2ON1でも勝ちが狙えるぞ。
結局低コなんて低コ使いじゃない限りCPUも人間もほぼ変わらない。
むしろ足を引っ張る人間が多かったりする。
ダムやガブの性能に頼ってる人にガザや廃ザクは無理だ。
それは痛い程わかった。
結局CPUの時も人間の時もキュベレイWロックなのは変わらないし
収束で一気に削る戦法なのも変わらない。
明後日の方向に飛んでいって狩られる人間より回りでMBバラまくCPUマラサイ
が便利だったりする。
あとキュベレイで逃げるとかいう発想がわからんな。
逃げたら死ぬってマジで。どうやって勝つつもりなのか聞きたい。
もう一つ、キュベよりなによりタイマンで相手が375じゃないのに
375で入ったら全部厨だろ。どういう理屈だキュベレイだけが厨って。
まさに黙れ俗物ども。
かわいそうとかぬるいこといってる場合か!
キュベレイ使ったら勝つしかない。勝たなければ
「あの人わざわざネタのためにお金垂れ流す人なのね、プw」
と嘲笑される事間違い無い。2ON1で挑むなら尚更だ!!
不利から勝ち、次に偽援軍も同然の低コ援軍のせいで負ける(俺のせいじゃない
はずだ!)
ハマーン様使ってるとどうしても負けたくないのだよ。


298 :MSZ-774 : 04/09/23 01:58 ID:1jNx95Zo
>もう一つ、キュベよりなによりタイマンで相手が375じゃないのに
>375で入ったら全部厨だろ。どういう理屈だキュベレイだけが厨って。

これは同意。2ON2ではキュベは普通だよな


299 :MSZ-774 : 04/09/23 03:29 ID:7fURNc4k [携帯]
↑同意。

オレは乙乗れないからキュベ乗ってっけどこいつは乙にも劣らない強さもってる希ガス


300 :MSZ-774 : 04/09/23 03:30 ID:HWwFvje.
300get


301 :MSZ-774 : 04/09/23 03:35 ID:sDshYrRU
皆Zとかジオだからキュベに乗り換えてみたいと思う。
キュベの基本的なプレイスタイルと、
相方へ求める行動を教えてはくれまいか。特に相方悩むんだがどうすればよかろう。
ちなみに友人はゴッグやガルBを普段使うのだが
俺がキュベに乗る場合、メタスとかのほうがよろしいのだろうか。


302 :MSZ-774 : 04/09/23 04:10 ID:aebJxzUA
>>301
DXの基本スタイルは少し上の方に沢山書いてるだろ。
相方も同上。
バカかお前は。


303 :MSZ-774 : 04/09/23 04:16 ID:CuNWomrc
無印連ジのジオング厨の歴史があるからなあ
連ジDX以降、オールレンジのできるMSは少し弱めの調整される運命だわな
まあもしνガンダムがでたら、アレは特別扱いで恐ろしい強さになると思うけど
(ジオみたいなガード操作でファンネルで全方位ビームガードできたりして)


304 :MSZ-774 : 04/09/23 04:21 ID:JRvmvKso
>>303
自機の向きは変わらずロックしている相手の方向に展開とか…


305 :MSZ-774 : 04/09/23 08:55 ID:4GeNJeSQ
んーキュベで避けられない。あのデカ物で避けられる人を見たい。
上手い人・・というより使ってる人見たこと無いんだよなー。
だれかコツとかおせてください。着Cないっすよね?
着地ずらしも向いてる向きと反対に避けると振り向く時に撃たれます。よく・・・・


306 :MSZ-774 : 04/09/24 17:44 ID:/JLidIKA
>>305
意識して機体を横に向けるといくぶん被弾しづらくなるよ
あとは振り向き撃ち厳禁。せっかく真横に撃てるんだから横歩きしてから撃ちませう
着Cはナシよ。基本通り敵機の真下に潜ってロックオン外したりしてガンガレ


307 :MSZ-774 : 04/09/25 03:00 ID:2zOtCFWA
297さんも言うように下手に相方来ると負けること
はかなり多いです まだCPUマラサイのほうが・・かなり囮
になってくれるしチマチマやってもらえて助かるけど、まぁ
所詮CPUなんで大きな期待は持てませんが・・
キュベの呼吸というのがあって、それに合わせてくれる相方は
かなり助かりますね 常にロックを合わせてくれたり闇討ちを
防いでくれたりWロック必至なキュベの力を発揮させてくれる
ようなお互いいたわりながら戦うのがスタイルだと思う・・
特にDXでは機動で方追いが主流ですし〜最近はドム、ハイザク
が一番勝率いいですね あとネタじゃなくタンクキュベの機動
がなかなかいけますよ。お互い単独にならないようにサーチは
こまめに変えて、離れずファンネルを使いまくる 相手がハイコン
使用したら機動でタンクは上昇、キュベはD格で時間稼ぐ〜まぁ半分
はネタかもしれないけど強いです


308 :MSZ-774 : 04/09/26 16:39 ID:BI84sCdI
最近375機体が絡むと大抵ジオかZなので自分はキュべレイ使いになりたいのですが、
キュべレイってステップやたら捕られませんか?
特にアッシマーとか超低空飛行での可変撃ち来るのわかってても合わされる。
あとハイメガやギャプランのゲッツもなかなかよけにくいのです。
ブーストないのに空中でかけひきしてても負ける傾向にあるし、
どう立ち回ればよいのか、対人でキュべなら任せろ!って人教えてください。


309 :MSZ-774 : 04/09/26 21:13 ID:wPCkaZKg
垂直上昇と左右ステップを使い分ける。
ロックしてる方の射撃は当たっちゃだめでしょ。


310 :MSZ-774 : 04/09/26 23:50 ID:M3k85xqk
こいつが来るとほぼ逃げキュベだから戦いたくない・・・。
2対2ならいいけどタイマンで、しかもこっちが非可変機とかだと泣きたくなる


311 :MSZ-774 : 04/09/26 23:55 ID:dw4YuKFQ
キュベ対ジオやった(タイマンで)。
・・・・・・勝っても負けても糞ゲーだな。


312 :MSZ-774 : 04/09/26 23:56 ID:qAiTPBEQ
>>308
可変撃ちが来ると分かったら離陸してふわふわ待ち、撃たれたら横ダッシュ等でかわす。
それと地対空で横ステ待ちはカモです(キュベのステップは速いけど硬直デカい)。
飛ばれたらこっちも飛んで、ブースト負けしそうならロック外して先に着地したほうがいいよ。
特格ファンネル2個も付ければ敵も自分からは深入りできないハズなので、もう一機に細心の注意を。
サブ射ファンネル飛ばしまくる事も重要。特に非可変機がいたら狙い。W可変でも飛ばしまくる。
後ろと横に交互に飛ばし続ければ、敵からすれば結構ウザい事に。どうせ弾余るんだから惜しまずに。
あとは中コ以上とのタイマン状況では攻めないと死ねるけど、Wロックされたら素直に相方の方へ逃げましょう。

とか偉そうな事をいいつつ、ぶっちゃけ自分はキュベでの勝率5割くらいです。キュベ神降臨しねえかな・・・


313 :308 : 04/09/27 09:39 ID:lSXyqq2g
>>309
>>312
やはり可変して接近されたら、空中に逃げて距離をとって仕切りなおしするのが
一番よいみたいですね。

状況によって変わりますが、私は普段 
特格ファンネルを4個出して、あとは自分をロックしてる敵に2個
両機をロックしてる敵に3個飛ばすスタイルですが今回は
普通のファンネルを飛ばす数を増やして、特格ファンネル2個でやってみます。

よくキュべレイは面白くないって言われるけどファンネル飛ばして相手がよろけるまで待つか、
無理に格闘狙ってきた時とか、とにかく大きいスキが出来た時狙いの待ちスタイルじゃないと弾切れになるので、
両機が集中で狙われない限り待ち気味になってしまいます;;


314 :MSZ-774 : 04/09/27 09:54 ID:27IARv7Y
>>311
乙対乙でも後だしマンセーでクソですよ。


315 :MSZ-774 : 04/09/27 21:35 ID:BDnuLm.Y
既出の情報に加えてキュベは相手が見てないのを確認しての
隙狙いではじめはいくといいと思います。そのためにはサーチをこまめに
切り替えて相手を見るのがいいと思います。
キュベを狙うとしたら必ず二人がかりだし、格闘交えてのガン攻めが多いんで
一人ではキツイ。必ず相方に近くにいてもらうこととキュベも常に相方の存在
を気にしないとやられます。と言ってもなかなかブラビコンビとか手を焼くし
、勝率も悪い、連勝もそんなに出来ないけれど・・そんなキュベだからこそ2
対2で使っていきましょう。タイマンではフェアではないのであまり使わないのが
無難です。


316 :MSZ-774 : 04/09/27 22:37 ID:FBYMdr6k
相方候補

格闘によるカットでダメージ勝ち&プレッシャーでロックを受けてくれる
グフ ゴッグ

機動性でかき回す
ガザC メタス グフ(SDK) ドム?

ひたすら硬いので近距離でデコイをやってもらう
ゾック ゴッグ タンク

強力な中〜遠距離支援
ハイザックミサポ付き ゾック タンク

スタンダード(器用貧乏?)
ガルバルディ ネモ バーザム

個人的には結構(非常に)硬くて無視するには少々危険&うっとおしい
ゴッグ グフ ゾック ドム
辺りが優秀な気がする。


317 :MSZ-774 : 04/09/27 23:22 ID:4p71.aMk
>316さん
んっと。ゾックだけはありえないと思いますよ(汗)
キュベ出すとして相手はZ等の一級MSさん達でしょう・・・
例えばZなら、歩き頭部バルカン全部当たっちゃうんですよ、ゾックさん
もちろんそのあと連携等くらって危ない事に。ステップばかりでも役に立たない。
かといって格闘いこうにも、、もう悲惨な事に。

ガザc ネモ ガルバルディ ハイザック(MG)が安定っぽいです。
バーザムは、、いたんだって感じで(失礼


318 :MSZ-774 : 04/09/27 23:50 ID:FBYMdr6k
>>317
キュベレイが狙われる展開が多いんで
ゾックが前ステ滑りうち→空格で突っ込んでそれを迎撃した所にキュベレイが収束を…
とか横からの非常に幅の広い4本ビームによる支援でステップ強要してそこを収束…
キュベレイが撃たれたら敵ごと撃ち抜くとか…

意外に強くない? Zのロックはキュベレイが引き受ければ良いし…
移動速度も滑り撃ちを考えればそんなに悪くないし…
バーザムよりは…
「戦いは(ビームの)数だよ兄貴」


319 :MSZ-774 : 04/09/28 07:45 ID:pLr18ZdM
それは、中級者以上には絶対あたらないでしょう(。。;
ゾックの場合誤射もあるしね、キュベレイの相方としては無しかなー・・と。思います


320 :MSZ-774 : 04/09/28 18:00 ID:c7zW0pMU
やっぱガザCかな・・・可変ゆえ片追い防止も出来るし、キュベの動きを制限する事も無い。
何よりキュベ+ガザCだと絵になって(・∀・)イイ!!


321 :MSZ-774 : 04/09/29 22:17 ID:l81uxuKw
>ゴッグ グフ ゾック ドム
格闘機体のゴック、グフはサブ射のファンネルの誤射を食らい易いので望ましくない。

ゾックはキュベのデカイ体に誤射を入れてくれること請け合いだろう。
その上、ゾックのビームは本数が多いのでキュベの収束ビームのダメージも大して望めない。

ドムは・・・これ使うなら、まだバーザムの方が良くない?

やっぱ機動力のガザか、ダウンも取れるオールラウンダーのガルバ辺りが妥当な所だろうな。


322 :MSZ-774 : 04/09/30 03:35 ID:TMCdSnFQ
いやいやドム使いやゾック使いとならやれますよ
ドムは単独でもステップ能力のおかげで動けるし、ゾック
の場合は常に近くで立ち回って、(気持ちゾックの後側)
ファンネル中心に戦えばそこそこいけますね
安定はありませんけど、
意外と近くにいればキュベを狙う敵にゾックは格闘を決めて
くれるし、サーチを合わせていればファンネルでよろけさせた
ところにゾックビーム入るし、ドムのバズーカは可変機に結構
有効ですし・・ただいずれにしてもお互い単独で動いてしまう
と集中して狩られるだけなんでまず勝てませんが・・・・
ちなみにキュベの強襲やばいです〜機動で攻めてくる敵に収束
決まると400以上の破壊力あります


323 :MSZ-774 : 04/09/30 11:40 ID:vKzJvBX2
キュベの強襲〜
収束当てれるとこで発動して、そのまま追えば笑っちゃうくらい早く堕ちますよね、敵機。
最近強襲方追いにはまってますよ、面白いし。
機動って結局のけぞりやダウンあるから、敵が機動でどうこうしようとしても
一発接写いかせてあげるぐらいの覚悟(?)で強襲収束当てて、そのまま美味しくってのも有りのような。

400以上って。。400以上あったら、低コとか一撃じゃん(汗
まぁ、気持ちそれぐらい減りますよねwそれが楽しい機体だし〜


324 :MSZ-774 : 04/09/30 11:42 ID:vKzJvBX2
機動って結局のけぞりやダウンあるから、敵が機動でどうこうしようとしても
↑あぅー日本語変
機動は落ち着いて落としちゃえと言いたかったのですですです


325 :MSZ-774 : 04/09/30 12:55 ID:tbENiNlM
今日のアル○ディアでも強襲を勧めていたけど、俺的に一人立ちできる機体じゃないと当たらなければどうということはないと思う。
なぜ強襲収束が当たるかっていうと、逃げるついでに射撃を行うひとが多いからなような気が…。当ててるところで発動すれば問題ありませんけど。
接近戦を仕掛ける人なら機動が安定して強い。当然かw
復活は玄人好みで、相手の機動・強襲に合わせて収束を相打ちで打ち込んだり、自分を囮にファンネル当てたり…。多少リスクが返ってくるんで有効か悩まされますけどw


326 :MSZ-774 : 04/09/30 12:56 ID:tbENiNlM
当ててるところ>当てれるところです


327 :MSZ-774 : 04/10/02 21:29 ID:nS1knjhU
復活おさえられたよグフウ、、こいつの勝ちパターン教えてエロイ人!!


328 :MSZ-774 : 04/10/02 23:50 ID:TzbgzQpU
キュベレイ×2で頑張るしかないんじゃねーの?


329 :MSZ-774 : 04/10/02 23:50 ID:X9M9iEns
こいつの相方はメタスがイイ!グレでダウン取ってくれるし、逃げられるし。
みんなメタス極めれー


330 :MSZ-774 : 04/10/03 02:56 ID:3tz/odB6
いやいやタンクの機動が一番・・・
もしくはGM2で復活・・
タンクとは常に近くでファンネルと砲撃、攻めてきたとこに収束。
GM2とは援護してもらって攻めキュベで。


331 :MSZ-774 : 04/10/03 10:43 ID:CQwstoXM
タンクだと可変のひき逃げ十字砲火に弱いよね。
やはり粘着のガザCを押す。


332 :MSZ-774 : 04/10/03 19:14 ID:WvfX61V6
着地キャンセルとかできる?この機体


333 :MSZ-774 : 04/10/03 19:44 ID:57vCnnLU
ガザCびみょー。ダウンとってくれないからなー。まあ逃げ切れるけど。


334 :MSZ-774 : 04/10/04 22:56 ID:HLU.zcGk
やはりバーザムでありまする


335 :MSZ-774 : 04/10/07 23:13 ID:HajvoaHU
キュベ面白いですね。第一線は張れないかもしれないけど。
まあ大味な試合になりがちだから、多用は出来ないが。


336 :MSZ-774 : 04/10/08 02:45 ID:xHtyK/sc
タンクが十字に弱いのは当たり前。だから建物を壁にしたり、前線
には出ずに砲撃中心・・そこは工夫が必要
あとはいかにキュベがタンクを守りつつ、戦えるかだけど
タンクもキュベも使いこなしていないと勝利はまず無理・・


337 :MSZ-774 : 04/10/08 02:53 ID:xHtyK/sc
最近仲間内でキュベを使える人とキュベキュベやりましたが
強い強い。ガブギャプやらダムギャプ、ダムリックで手を焼いて
いたのをきっかけにやってみたのですが、復活があるおかげで
いけますね。役割を分けたりファンネルを集中させたり、最悪コンビ
でした。ヒンシュク買うので使わないほうが無難だけど・・
意外と楽しい。


338 :MSZ-774 : 04/10/08 04:09 ID:u6D7zUeQ [携帯]
↑厨だな。だから大会で使用禁止になるんだよ。ファンネルあるからノーリスクで戦えるのはこの機体だけ。下手くそな奴専用。戦い方は大体待ちだからつまんないし。


339 :MSZ-774 : 04/10/08 10:14 ID:kUWz0F3w
ファンネルがノーリスクになるなら遠距離ミサイルも全部ノーリスクだろ。


340 :MSZ-774 : 04/10/08 18:00 ID:FhJm9WnI [携帯]
↑アホか!まあキュベ使う奴は下手だから仕方ないか。


341 :MSZ-774 : 04/10/08 19:16 ID:jUQt24o. [携帯]
キュベ使う奴はヘタクソとか待ちのみってぬかしてる奴は何考えてるんだか
だったらメッサーラとかガンタンクとかゾックも同類ですね

むしろ大会でキュベ禁止って聞いたことないんだけど
釣り?


342 :MSZ-774 : 04/10/08 19:18 ID:IsFTHodc
ジオングはどうなんだい?


343 :MSZ-774 : 04/10/08 19:24 ID:wwbnXAuo [携帯]
あれはふつうっしょ
腕飛ばしも攻撃力激弱のうえ避けるの楽勝
ジオングが厨なのは連ジ無印の青葉区外部だけさ


344 :MSZ-774 : 04/10/08 19:31 ID:K5qapzy2
>>341
釣りじゃねぇの?
>>337は仲間内でやってるだけで、ついでに非推奨って言ってんのに煽ってるし


345 :MSZ-774 : 04/10/08 23:49 ID:WDotsoQE [携帯]
無印ジオングはブースト減らないからな…


346 :MSZ-774 : 04/10/10 00:02 ID:cxE8.T3E
キュべとジオは、レベルがあまり高くないゲーセンだと
鬼のような強さを発揮するだろうな。
自分たちから仕掛けて相手を切り崩す、って展開にできない人では
ステップで逃げ撃ちされたらお手上げなんだろうね。
それで上のように文句言う連中がいる、と。

ジオとキュべは、可変二機で追いこんでごり押しすればよい。
ここで語ってる連中は、コンビネーションのとれた可変二機相手にするツラさを
知ってるレベルなんでしょ?
キュべなんて特に、ジオのようにガードもないし、突進力ないし
HPも低いからむずかしいと思うんだけど。


347 :MSZ-774 : 04/10/10 00:52 ID:2YuNREQA
キュべは一対一、一対ニに強いですよね。ニ対二は低コスの人が凄く大変だと思います。
あと、さわやかキュべ使いを目指す自分としてはタイマンで格闘重視の復活逃げ打ち
キュべを見ると腹が立ちます。お前のような奴のせいで厨呼ばわりされるのだと。
そもそもタイマンで回避にしないような奴なんてその程度の奴ですけどね。


348 :MSZ-774 : 04/10/10 01:01 ID:wfvx4/Po [携帯]
ジオはガードあっても弱いような…キュベ対ジオならジオ詰んでるし。


349 :MSZ-774 : 04/10/10 01:41 ID:BLUpbfgs
この前キュベ&ゾックで延々逃げ撃ちされた('A`)

低中コストで盛り上がってた時だけに、あれは流石に萎えた
こっちもキュベ使うとか、高性能(可変)機で戦えば勝てはするが、
あんまそういう手は使いたくないんだ


350 :MSZ-774 : 04/10/10 01:42 ID:QjLrtwIE [携帯]
Z≧キュベ≧ジオ≧Z≧キュベ≧ジオ≧(ry


351 :MSZ-774 : 04/10/10 05:57 ID:P0w/iirI [携帯]
ファンネルが敵の近くに飛んでいって接射してくれるからなぁ…厨機体と呼ばれてもしょうがない仕様だよなぁ。


352 :MSZ-774 : 04/10/10 06:53 ID:k0o6kJAc
おいおい、オールレンジ=厨って冗談だろ?
タンクならまだしも、あんなの滅多に当たるもんじゃ無し。
というか仕様で言うのなら、375であの機体性能ってのは悲惨だぞ。


353 :MSZ-774 : 04/10/10 07:29 ID:cxE8.T3E
>>349
275が一機いればなんとでもなるよ。崩し方に慣れてないだけ。

>>352
携帯からの同じ内容のかきこみは全部一緒のやつだよ、放置安定。


354 :MSZ-774 : 04/10/10 11:07 ID:7M6KvlKs
厨機体スレあげ


355 :MSZ-774 : 04/10/10 13:12 ID:O/sBkwvI
こんなの使って勝てるなら巷はキュベ×2であふれてるよ


356 :MSZ-774 : 04/10/10 20:38 ID:3HnTcFWQ
図体でかい上に紙ですからね。W可変とかしんどすぎです。


357 :MSZ-774 : 04/10/10 21:10 ID:dW/dUwe6
この機体で方追いできne-。方追いしたら相方がぼこられちった。


358 :MSZ-774 : 04/10/10 22:38 ID:LfKXyNJA
先落ちした相手にファンネル適当に飛ばしておいて
相方を守りにいく方が無難だと思うがなー


359 :MSZ-774 : 04/10/11 02:27 ID:UWYAxhMU
キュベキュベは遊びですよ〜そのくらいわかってほしいなぁ 勝つため
だけなら他の機体を使うこと多いし、楽しむためにキュベを使ってるだけ・・
キュベはタイマンでは強いZ対策、2対2では低コスに合わせたり、ほとん
ど見れないキュベを参加させたり・・・
ファンネル出しての逃げキュベは弱いです。ファンネル出してキュベ自身も
しくは相方を囮に前へ出る、そしてサーチを外せばファンネルは当てやすし
、格闘&収束メインで戦う。使っててなんだけどキュベは確かに可変2機に
はキツイし、他の人が言うようにそんなに技術が問われる機体ではないと思う。
ファンネルのおかげで他にはない面白さがあるから、ここに書いてる人も使って
るのではないでしょうか・・


360 :MSZ-774 : 04/10/11 03:10 ID:/wGyUyZU
てか実は弱いだろ?こいつ


361 :MSZ-774 : 04/10/11 03:37 ID:2oXyqDTk [携帯]
>>360

だからさんざん弱いって言ってるでしょw
使い方にもよるけどな〜


362 :MSZ-774 : 04/10/14 04:09 ID:nJqztXBM
タイマンなら最強・・2対2だと必死・・が現状ですね
キュベを他の人が使うのを時々見るけど逃げてばかりが
多いのにがっかり。ある程度攻めなければこの機体は勝てません
よね。それでも安定した勝利は得られないけど逃げてたら絶対無理・・
飛んでる敵への空格はきちんと決まるし、前ステップの接射収束なら
逃がさないし、飛ばしファンネル出して攻めればきちんとファンネル
で足止めできるし、負けてもぎりぎりな戦いは出来ますよ。


363 :MSZ-774 : 04/10/14 05:16 ID:U1xF7w2k
通信で攻めキュベ見かけたよ・・・。
名前は忘れたけど。


364 :MSZ-774 : 04/10/14 22:25 ID:vrkd5eoI
飛ばしファンネルって
出してから、どれくらいでビーム出すのかな?
だいたい6秒くらいだと思うんだけど、
収束を上手く当てられない


365 :MSZ-774 : 04/10/17 19:25 ID:C9ujQjA.
なんか久しぶりにコイツ使ったらぜんぜんダメだった。いや、
元々しょぼいのだが今日は磨きがかかっていた。こいつは
毎日使わないとな


366 :MSZ-774 : 04/10/18 02:49 ID:GgiI6lBU
364さんへ
飛ばしファンネルは距離によりますよ 近くでなら3秒くらい
かなり離れてれば6,7秒。遠い場合はファンネル見られるから
はじめ囮で2個くらい見せて、よけたとこに当たるように3個くらい
連続出し(それも縦横十字で)必ずキュベの姿を相手に見せておく
のが重要。これで少し当たるはず・・
収束は接射、もしくはサーチギリギリで相手の頭上からが当てやすいし
相手と空中すれ違いざまでも広い射角のおかげで当たります。いずれに
しても近づいてのほうがいいと思いますよ 


367 :MSZ-774 : 04/10/23 22:44 ID:dPYI8he.
今日キュベ使ってきた。こいつは、先落ちしちゃってw可変機に方追いされたときは
どうする?先落ちするな。とかはなしでヨロピコ


368 :MSZ-774 : 04/10/23 23:09 ID:IuW55gh.
>>367
ファンネルを3、4コつけて、高飛びしてます。収束は相手に対してプレッシャーに
なりますから。で、両方に交互にファンネルを飛ばして様子見。
後は、ある程度のダメージは覚悟して、強襲収束で一発逆転狙いかな〜。


369 :MSZ-774 : 04/10/24 09:17 ID:WoVgzGKQ
だけど実際キュベ+低コのコンビだと落ちるタイミングを
310や275のときよりシビアに考えないといけないと思う。
先落ちキュベなんて低コ放置で片追いされるの目に見えてるし
逆に低コがあんまり先に落ちても2落ち狙いされやすいし。
対策としては、ありきたりだけど2機がなるべく離れない、
相方のHP見て出来れば同時落ちとか…。


370 :MSZ-774 : 04/10/24 19:43 ID:Xavql1dM
自分はいつも先落ち覚悟ですよ そのかわり相手2機を撃破寸前くらい
にしておくか、最悪1機を撃破寸前にしておくことが重要 まぁ片落ち
させておければベストだが・・・
2機からの攻めは予想済みなのでファンネル出しつつのステップだけじゃなく
ダッシュ&空D格のくり返しで回避に専念 これが出来ないと苦しい〜
相方は距離が離れてもなんとかなる機体が必要になるけど、1機でも
落とせれば目の前の敵見つつ、飛ばしファンネルで対処。だから自分は復活
にして先落ち覚悟、2機からの攻めからいかに乗り切れるかとはじめに
いかに相手にダメージ与えられるかで勝負してますよ 後半は相方と組んで
収束&復活覚悟の格闘で1機を落とすことに専念。ただ相方を放置しないこと
は重要ですけどね


371 :MSZ-774 : 04/10/24 21:42 ID:vI.fSRXs [携帯]
離れるように逃げるんじゃなくて、高跳びすれば強いよ マジで


372 :MSZ-774 : 04/10/27 11:23 ID:2YhFp8Zc
逃げと攻めを両立できるキュベ


(*´∀`)イイ


373 :MSZ-774 : 04/10/27 13:41 ID:bdzopf9I
こいつ地味に接射しやすくない?
特に収束のビットのやつが、ありえない角度であたるんだが

まぁ相手から見ても接射しやすいんだろうがな…orz


374 :MSZ-774 : 04/10/27 13:45 ID:bdzopf9I
ごめん少し前に激しく書いてあった…

吊ってくる…
こいつで勝ちたいぜ…連カキコすまん


375 :MSZ-774 : 04/10/27 21:53 ID:ba3gJznk
こいつ覚醒はやっぱ強襲がいいのか?
俺は相方がガルβだから機動使っちまうんだが…相方次第?


376 :MSZ-774 : 04/10/28 07:04 ID:wRqsy9Jw
いや、やはりフカーツだろう


377 :MSZ-774 : 04/10/28 08:09 ID:uKhxISjo
キュベの覚醒選択は一番難しい 復活だと同時落ちを意識しないと
方追いの的になりやすく、ゴッグやドム、変形機でないと耐えられないし
キュベは狙われるときついし・・・
無難なのが機動と思われるが、相方との呼吸が合うなら復活が強い
強襲は時間短いし、相手が機動で逃げると意味ないし、一発逆転的な
使い方になることが多いと思われますね


378 :ほもまん : 04/10/28 17:53 ID:CLhm5apY [携帯]
ジオに勝てる気がしません。


379 :MSZ-774 : 04/10/28 18:26 ID:Zpqch6Ts [携帯]
機動って移動自体は早く、長い距離移動出来るが攻撃スピード(サーベル振り、射撃モーション)は遅いまんまだからなあ
ジオは一回の事故でかなりもってかれるからなあ
ファンネルの低い攻撃力を補うためにも強襲もいいかも
まあそれでも機動は強いけどな


380 :MSZ-774 : 04/10/28 19:44 ID:wRqsy9Jw
いや、ジオの事故よりキュベの事故のほうがすごいだろ


381 :MSZ-774 : 04/10/28 23:48 ID:OkuYN83w
機動で逃げられるとか言ってる人に聞きたいが
一体どんなところで強襲使ってるの?


382 :MSZ-774 : 04/10/29 21:19 ID:V.kPDar.
低コスでも簡単に落ちない腕で常にキュベをサーチを
合わせてくれる相方と一緒の時か卑怯ながら相手が連勝補正
かかってる時に強襲選ぶことがありまする。
強襲収束の事故勝ちはまさにハマーンのような冷血な気分に
なる・・・400近く削りますからね


383 :MSZ-774 : 04/10/29 22:25 ID:nzlBrDSY
相手にスパガンがいた時に使った事がある

相手が強襲使ってスパガンがキュべに接写するって時に発動
あらかじめセットしていたファンネル六〜八基とメインで串刺しにして逆転勝利

別件でもやっぱ強襲キュべでやると呆気無いくらい一気に勝てる時があるわ
機動で逃げられたら終わりだけどな…そこは使い所で…OTL


384 :MSZ-774 : 04/10/30 23:36 ID:5ZbTwdMI
キュベ使う人って少ないですよね。ZBRかジオばかり。ハイメガも少ないですけどね。
それでもキュベが好きです。最初ガン攻め、落ちたらガン待ちとか戦法を局面にあわせて変えていけるのがキュベの良いところだと思います。


385 :MSZ-774 : 04/10/30 23:47 ID:18sPimck [携帯]
無謀にも強襲対強襲を挑んで来たジオを収束×10で瞬殺した時、思わず叫びそうになりました


386 :MSZ-774 : 04/10/30 23:51 ID:CQ7XuZTo
家庭用CPU戦以外でキュベ使ったことないし上手いキュベってどんなもんか知らないからどんなもんかわかんないけど
キュベ相手にしててどんな戦い方されても上手いとは思わないんだよね。

あー収束当たっちまったよウゼ−
何建物の影でファンネル大放出してんだ頃すぞ
ガン逃げしてんじゃねーぞチキンが
デカいから弾当たったぜ、ざまあみろ!

とかそんな感じしかしない。
使い手がどんな上手かろうとウザいとしか感じない点ではジオと同じ香りがする。
だってファンネル飛ばして当てるのはキュベ使いの技術じゃなくて相手のミスだしね。
だから使い手少ないんじゃないかね。


387 :MSZ-774 : 04/10/31 00:03 ID:6/a5Kmas
>>385
むしろファンネル10個も出してるの突っ込んでくるジオ萌え。


388 :MSZ-774 : 04/10/31 00:45 ID:kdfWzDI2 [携帯]
386が(・∀・)イイ!事言った!


389 :MSZ-774 : 04/10/31 00:52 ID:HEhPQ/8c
自演乙!


390 :MSZ-774 : 04/10/31 02:43 ID:Alsb7rAc
だね。ただウザイだけ。実力も何もない


391 :MSZ-774 : 04/10/31 04:28 ID:Y88h2EY.
こんなコストに見合わない機体で連勝していたら凄いと思う。
可変機全盛の時代なのに体がデカイくせに糞運動性ってどういうことだ。
サブはまだ牽制で使えるとして、ファンネル放出は弾数を無駄にするだけだし。
せめて犬のステップのようにどこか一つだけでも機体性能で飛び抜けた所が無いと無理。
つーかほとんどゲセンで見かけないぞ>キュベ
ジオのように勝てる機体でもないから仕方ないけどな。


392 :MSZ-774 : 04/10/31 09:48 ID:ISc6iZU6
あれでステップが犬並みだったら
ステップ厨キュベUZEEEEEEEEEEEEEEってなるのは目に見えてるな。


393 :MSZ-774 : 04/10/31 11:42 ID:TOk.RNcs
>>391
ずば抜けた接写能力と攻撃力の高さがあるじゃないか
待機F有り得ない位置でもあたるからな

自分はZやジ・Oは相当強化されたのになんでキュべだけ…とかは思わないからなぁ
むしろサブ射撃の弱体化・ステップの弱体化とかで気兼ねなく使えるから今の性能はうれしいぞ?

どうせ強すぎたら強すぎたで『厨は帰れ!』とか言われるんだろうよ


394 :MSZ-774 : 04/10/31 12:26 ID:d94idaUE [携帯]
まず厨機体って何だよ。
タイマンならわかるけど2対2で厨機体なんかないだろ。強キャラ弱キャラはあるけどな。
どんな機体でも使いこなしてなきゃ勝てないから。

使いこなさないで誰がやっても勝てる厨機体は連ジ無印のドムとジオングだけ。


395 :MSZ-774 : 04/10/31 13:51 ID:nNgcmGWU [携帯]
あと生ゲル


396 :MSZ-774 : 04/10/31 14:58 ID:uNfTbbAo
>>393
俺が言っているのは武器性能じゃなくて動きの部分、機体性能の話。

現状でゲセンで使われているのか本気で疑問だ。
武器性能を下げてもいいから機体性能は無印と同じでも良かったと思う。
無印でも厨機体と呼ぶには無理があったというのに。


397 :MSZ-774 : 04/10/31 15:27 ID:IfrZoqrc
無印のころと比べて目立って強い性能の機体は減ったのに
厨と言われる機体が増えていますね。もういったい何を使えばいいのやら・・・。
ガブギャプコンビも叩かれたりしてるのかな。


398 :MSZ-774 : 04/10/31 16:31 ID:vCEtkBMQ
まあ場所によってはガンダムより沢山見るからな。ガブは。
しかし鹵獲前のキュベは輝いてたな、というよりあのころはエゥーゴの暗黒期だったわけだが。
ハイメガは封印されてたしね。


399 :MSZ-774 : 04/10/31 16:35 ID:wcM4.jfI
ガン逃げサブ射撃Fする香具師が厨な訳で、
この機体が厨機体な訳ないだろう。

てかみんな386に釣られすぎ。
建物の影でF大放出やらガン逃げするやらって…
ガン逃げFなんて初級〜中級にしか通じねぇし、
やり過ぎるだけ弾の無駄だってみんな分かってるだろ?

自分はサブFは自機が接写行く前に相手に牽制として撃つ位にしか使わない、
着地に回したりもするけど、撃ち過ぎると収束に回せないしな。


400 :MSZ-774 : 04/10/31 19:33 ID:BrOU5xZY [携帯]
400げとー!


401 :MSZ-774 : 04/10/31 20:33 ID:qMjokqQA
「厨」それすなわちサイコmk−2が2体。
まじありえねー。まあどうでもいいけど


402 :MSZ-774 : 04/11/01 00:05 ID:x5cG1Thg
まぁ、とりあえず今回も不評だな。
どうせなら浮遊とかつけてほしかった。


403 :MSZ-774 : 04/11/01 07:32 ID:2LMZ9NsE
浮遊ついたら強そうだな。まあ妄想しててもしょうがないわけで


404 :MSZ-774 : 04/11/01 14:49 ID:h5N.vqpk
>>399
キュベで自分から接射しに逝くんですか・・・( ゚д゚)


405 :399 : 04/11/01 15:33 ID:gWr.faH6
??俺は普通に行くよ、そりゃあ囲まれた時は当然無理だけどさ。
基本は着地取りで随時接写で大ダメ取り、
相方メタスかガルβだけどダメよりダウン取るのを心懸けてもらってる。

相手がZ+非可変機とかだったりすると普通にイケるんだが?
相手ダブル可変機だとマジツラいガナーOTL


406 :MSZ-774 : 04/11/01 17:32 ID:nTg0hrHs [携帯]
>>399
接射ねらいも結構だが、まるで飛ばしF=厨、みたいな言い方はよくないな。


407 :MSZ-774 : 04/11/01 18:13 ID:LpyxPMi6
ガン逃げ飛ばしF=厨で書いたんだけど、
文脈でそう思わせたなら謝るよ、すまない。( ´・ω・`)∩


408 :MSZ-774 : 04/11/01 22:29 ID:NNfAu7Go
<飛ばしF=厨
違うな。

キュベレイ=厨機体

どんなに擁護しようとも、キュベ使ってる奴は常に周りのギャラリーから
白い目で見られていることを自覚してくださいねw


409 :MSZ-774 : 04/11/01 22:45 ID:yhwAAykM
低コスト相手ならまだしも、ただ飛ばしFやっているだけで勝てるなら苦労しないよな。
キュベは停滞Fの接射狙ってダメージ取るしかない。
そのくせ体がデカイという機体特性と攻撃方法が合っていない、熊程ではないが酷いものだ。


410 :MSZ-774 : 04/11/01 22:59 ID:LpyxPMi6
こいつで接写行くのはまだいいんですが
横からギャプやアシの変形B撃たれるのがマジでツラい…

ところでキュべの停滞F接写って敵から見たら撃っても当たらない距離でも
キュべが撃ったら当たるっていう距離っていうのがあるんですかね?

先日身内でやってたらそう告げ口されたのですが…


411 :MSZ-774 : 04/11/02 00:17 ID:7gEyilBs
キュベを厨とみなすのは、対策を見出せない言い訳でしょう。
タイマンでキュベでくるならキュベで対抗して勝つだけだし、
ファンネルなんか多少は当たるけど、ファンネル出す隙を与えない
攻撃をするか、よければいいだけ。
キュベはそういう特徴の機体だし、ダムやジオの
格闘が強い特徴となんら変わらない・・強いところがあれば弱点も
ちゃんと兼ね備えているのだから
対戦してて強い相手は対策できてるから、負けても感心させられます
その人達はキュベを厨とは言わず弱キャラと言ってます


412 :MSZ-774 : 04/11/02 00:24 ID:7gEyilBs
410さんへ
射角の広さが違うのを利用すれば斜め上からでも、ステップ接射でも
当てられますよ あと空中で軸を合わせればすれ違いざまの接射も
有効ですけど慣れてからの勘みたいなところがあるから、対戦慣れ
したほうがいいかもです。停滞Fが少し遅れて違う角度から
ビームを出すので、その時間差を利用する感じですね


413 :MSZ-774 : 04/11/02 00:33 ID:YY2MsjcI
全ての機体をひっくるめてこのゲームなんだし
機体に文句言うくらいならこのゲームを辞めた方がストレス溜まらなくて良いですよ^^


414 :410 : 04/11/02 00:37 ID:oKgMvrmU
>>412
そうですか!
対戦しながらいろいろ試してみたいと思います^^


415 :MSZ-774 : 04/11/02 01:02 ID:uxT6STW.
キュベという機体に文句を言ってるわけじゃないっしょ。
ただ「見映えしない上に弱いし意味無く嫌われる機体」って言ってるだけ。
ジオと違って弱いってところが救いがない。
入ってくる時には正直カモにしか見えないし実際カモしか見たことないし。
キュベ相手なら連勝補正かかってる状態でたまーに負けるくらいが普通。でも入ってこられるとそれだけでウザい。
「常に空気読めてない機体」という感じ。

>>413
そりゃどの対戦ゲームにおいても言えるよね。
その理論が通るなら誰も対戦ゲームやってないから。


416 :MSZ-774 : 04/11/02 01:57 ID:7gEyilBs
415さんへ
そのとおりなんです。うざくて弱いって評価されるキュベも一応
原作では悪玉の親分だからゲームの中でも悪玉になりたいという
気持ちが時々芽を出すのですよ・・そんなキュベの実力を発揮させてみたい
工夫すれば・・・出来る限りの力を発揮させてみたいという・・
まぁ自分は普通ではないのかもしれない(笑)
ただ空気を読めてないと思わないでほしい。そんなキュベにでも対策できてる
という気持ちで温かくキュベを迎えてほしい。対戦だとガブギャプやらZやら
ほとんど同じ顔ばかりだからさ そういう己もギャプやパラスに頼ってしまう
けれどね・・・


417 :MSZ-774 : 04/11/02 02:37 ID:PrUHlpg2
よくワカランのだが弱いから、うざがられてるって事か?
それなら熊とかも空気読めてないわけか、たしかに犬使っててクマーで入られるとショボーンだが
それでも禁止にするってのも諦め入っていて、後ろ向きで進歩が望めないと思う。
まぁ、空気読めない云々は置いておいて戦いのレパートリーが多い方が面白いのでキュベ使うけどな


418 :MSZ-774 : 04/11/02 02:46 ID:E1aU5mgk
>>411
<キュベを厨とみなすのは、対策を見出せない言い訳でしょう。
<タイマンでキュベでくるならキュベで対抗して勝つだけだし、
つまり、同機体でしか対抗できないと言いたいわけだな。

<ファンネルなんか多少は当たるけど、ファンネル出す隙を与えない
<攻撃をするか、よければいいだけ。
矛盾してる。Fはかわせないと言いたいのか、よゆーでかわせる
といいたいのか・・・。
実際、かわしつづけるなんて無理ですよー?
どの機体にも着地硬直は存在するしねぇ。
非可変機なら尚更。

<キュベはそういう特徴の機体だし、ダムやジオの
<格闘が強い特徴となんら変わらない・・強いところがあれば弱点も
<ちゃんと兼ね備えているのだから
その図体デカイ・装甲紙という弱点を補いつつ、遠距離から一方的に
攻撃できるという利点を生かすため、キュベは地の果てまで逃げ回ります。
機動力で劣る機体は一生追いつけないまま、Fで蜂の巣にされてその生涯を
終えるわけです。とっても楽しい対戦ですねぇ〜^^

<対戦してて強い相手は対策できてるから、負けても感心させられます
<その人達はキュベを厨とは言わず弱キャラと言ってます
あなたは感心してても、その強い人は「キュベ厨ウザッ('A`)」
って見下してますよ?(^^;、

キュベを簡単(?)に狩れるのはせいぜい可変機絡みのコンビだけ。
パラス・幕コンビとか果てしなくキツイ。 ・・・
非可変低コスコンビは完全に終わってる。 完全に、ね。
これを厨と呼ばずして、何を厨と呼ぶべきか?


419 :MSZ-774 : 04/11/02 03:04 ID:tzHsFBOs [携帯]
ピクピク…。
おっと、いけねぇいけねぇ…。


420 :MSZ-774 : 04/11/02 03:12 ID:mVs7iHSw
>>417
格闘ボタン連打のジオとかガン逃げキュベとか、初心者は手も足も出ないっしょ。
初心者いじめによくつかわれる機体って感じ。
たとえ初心者同士の戦いでも、頭も技術も無しに勝てるってのは嫌われるものさ。


421 :MSZ-774 : 04/11/02 04:50 ID:oOy6BQ.Y
だれでも使いこなせる機体


422 :MSZ-774 : 04/11/02 07:09 ID:7gEyilBs
Fをよけるのは全部は無理だから多少は当たるのは覚悟と
言ってるでしょう 可変機相手のほうがFは当てやすいの
はキュベを使う人は知ってるはず・・キツイのは逆にパラス
の着キャンや幕2の格闘だし、非可変が無理というのはわから
ない???2対2の話をしてるのだからガン逃げキュベが強い
わけないっしょ?低コスをいかに生かすかがポイントなのに・・
 ある程度やってれば初心者相手にキュベは使わないし、それは
他の機体でも同じだと思われるから、その人が厨でしょう・・
421の意見は当たってると思う。勝ち負けは別にしても使える
という意味ではキュベはある意味使いやすいかもしれない・・


423 :MSZ-774 : 04/11/02 07:12 ID:R6lIHEvs [携帯]
で?
文句はファンネルなるものを作り出した惨RIZEと蛮DIEに言ってくれ


424 :MSZ-774 : 04/11/02 08:49 ID:EYh3afjs [携帯]
初心者には何使ってもいじめになる。
目の前でナギナタ回してるだけでどう返したらいいかわかんないっしょ?


425 :MSZ-774 : 04/11/02 09:19 ID:6g63eD9.
単純に叩いてる奴が、キュべ相手するとどうしょうもないだけだろ。
キュべがツマラン、厨機体言ってたら
ステップがメインになる犬も厨機体、格闘メインのジオも厨機体
どの機体にも不利がつかないZBRや、
最強コンビの一角ガブギャプも厨機体だな。

てか、非可変だったらどうしょうもないって言ってる時点でレベルがわかるね。
コスト375ならこれくらいの性能あってもおかしくない。
それにダムシャゲ乗ってたらフツ〜に当てれるだろ。ステップしてても。
一体、どんな非可変機に乗ってるのかね。
陸GMですか?


426 :MSZ-774 : 04/11/02 10:45 ID:oOy6BQ.Y
まあ援護もそのくらいにして。厨機体なのは間違いない。


427 :MSZ-774 : 04/11/02 10:55 ID:7gEyilBs
422
425さんイイコト言いますね
その通りです キュベを厨非難するのはみなさんやめましょう
キュベスレの意味がなくなります
まぁ陸ジム1人相手になら、わかる話ですがその場合は
モラルの問題だから・・・


428 :MSZ-774 : 04/11/02 11:26 ID:8e6DgFN6 [携帯]
みんなキュベの相方別の戦術とかさ、
相手がダブル可変とか否かの戦術について語ろうぜ。
今こいつは機体のでから故にギャプ・アシの変形Bとかに狙われたり、
集中狙い・方追いされるのが現状なんだしさ。
こいつで勝てるようにみんなでがんばっていこうよ…。


429 :訂正 : 04/11/02 11:28 ID:ys0yWTWE [携帯]
でから→でかさ
ね、何やってんだか俺は…orz


430 :MSZ-774 : 04/11/02 11:30 ID:8JFh.ldQ [携帯]
つーかさぁ、厨機体だのなんだのホザク奴はここ見なきゃいいし、俺らも好きで使ってんだから奴らを放置しなきゃいけないと思う。だからこれ以降はスルーしようや。
最近思ったんだが、バイアラン練習してからキュベ使ったらかなりやりやすかった!皆はどうよ?俺の勘違いかなぁ?


431 :430 : 04/11/02 11:32 ID:CcUogTb. [携帯]
428さんがもう話題提供してた…orz
俺のネタ投下はスルーして下さいm(_ _)m


432 :428 : 04/11/02 11:50 ID:y3g2LyxQ [携帯]
やつも肩張ってるから
回避とかの面で精通するところがあるんじゃないかな?

とりあえず自分は相方としてはメタスが一番相性いいかなとは思うんだけど、
ガルβとかガザとかそれ以外はどうなんだろ?


433 :MSZ-774 : 04/11/02 15:36 ID:X9M9iEns
俺は野良でキュベ使うと、9割で灰ザクが援軍にくる。まあ、
相方は可変機の方がいいから、やっぱダウンも取りやすいメタスが一番だな。
キュベとバイアランとは戦い方が大きく違うと思われ。
敵がW可変機のときは、275の方を先落ちさせるようにして、低コスは
310とガンバッテ・・・・みたいな感じでたたかってんですけど、
やっぱりこれやると相方2落ち狙われちゃいますね。
てか、キュベ絡みのコンビって方追いできない?


434 :MSZ-774 : 04/11/02 15:58 ID:VKk6pluY
相方メタスだと当然275の方がグレでダウン取りやすいだろうな。
310とは……ツラいだろ…orz

でもキュべが310とやると275の横槍がほんとにツラいんだよな…。
相方を信用して275を止めてもらうか、
相方に涙を呑んで310を止めてもらうか…。

「相方そっちはどうだぁ!?」     『もうもちません!』


435 :MSZ-774 : 04/11/02 17:30 ID:d5FGZVi.
>>434
基本は当然310を自機が担当
275をメタスがグレで足止めだろ

てか、犬陸ダム味噌に待ちされると何も出来ないorz


436 :MSZ-774 : 04/11/02 20:42 ID:JObemlFo
そいつらとやりあったことないからよく分からんが、
犬の半変形拡散が地味にききそう…あとミサイルも。

でも陸ガンのミサイルに気をつけながら、
犬に対して相方と一緒に十字仕掛ければ崩せないことはないんじゃないか?
待ちだったらそこまでうまい犬じゃないとも思うし、
囲めばすぐ犬はおっ氏ぬかと思うんだがどうだろう?


437 :MSZ-774 : 04/11/02 23:01 ID:p7fdEe.Q
犬側の狙いはほとんどWタイマンだろ。
向こうは陸ガンで動かしてステ待ち犬がキュベをゼロ射撃でロック
こっちは225にFで足止め、二人で犬囲みたいが上手いことファンネルアタラネ。


438 :MSZ-774 : 04/11/03 01:47 ID:NKV7WZmA [携帯]
今日犬一匹脱走プレイしてたら魔窟&キュベに入られてタコにされたよ…OTZ
1on2で魔窟にくっつかれてキュベにガン逃げされたら何も出来ないね(涙)
とりあえずシャゲで乱入して魔窟三落ちで決めたんだが……キュベ側としてはどう追われるとやりづらい?参考までに聞かせてくり。


439 :MSZ-774 : 04/11/03 07:35 ID:57vCnnLU
2体でじわじわと隅っこに追いやられるとやりずらい。てか


440 :MSZ-774 : 04/11/03 18:33 ID:17nee/3A
ガン逃げガン待ちキュベは放置で相方狩りまくるなぁ俺は。
1-2ならともかく2-2でファンネル遠くで飛ばしてるだけのキュベは怖くもなんともないね。


441 :MSZ-774 : 04/11/03 19:46 ID:3tz/odB6
逃げキュベは一人ではなかなか捕らえきれないかも、収束警戒しつつ
大接近して隙をつくかやはり2人がかりで追い込む。さすがに2人
同時のクロス攻め、特に格闘を交えられるとキツイ。
そこでうまくいく時を思い出すと早めに予測して、あらかじめ敵の
どちらかからは距離を取るようにしたり、相方の近くで行動すること
を強く意識する(できそうで中々できない)、よく使う戦法はじめから
相方とどちらかに攻めにいく。狙われてやられるより攻めたほうがキュベ
は強いので〜相手が275&310だと275の2落ちを心がけてます


442 :438 : 04/11/03 22:06 ID:INOeOlTw [携帯]
結局のところ、犬単騎にキュベ魔窟で入られたらキュベを追うのは諦めろということな。
頑張って復活魔窟三回狩るよ





……無理ぽorZ


443 :MSZ-774 : 04/11/03 23:22 ID:IBEKXSGs
1対2である不利はあるが、キュベを追う事は犬なら楽に実行できるけどな。
復活の魔窟なら余計に楽なもんだ。
キュベ魔窟側は相手が1人だから敢えてコストの合わない組み合わせにしたと思える。


444 :MSZ-774 : 04/11/04 01:45 ID:VqoMB1Pc
ガン逃げキュベって書いてあるしキュベは0落ちのつもりだったように見えるが…
犬ならキュベ追えるけど1-2だと結局きついんだよな…
復活した魔窟は放置でキュベ→復活切れた魔窟が一番楽じゃね?
次点が魔窟3落ち狙いかな。
相手はキュベ落とされた時点で魔窟が逃げるの目に見えてるから
キュベ2落ちでもいいかもしらん。


445 :MSZ-774 : 04/11/04 19:36 ID:.Am6vxsg
↑キュベマンセーと叫びながら444ゲトしてるな


446 :MSZ-774 : 04/11/07 08:27 ID:N9c3tjdg
こいつって着キャンないよね?


447 :MSZ-774 : 04/11/07 09:11 ID:/r6Bop9w
過去ログ嫁


448 :MSZ-774 : 04/11/07 23:03 ID:MHgRynV6 [携帯]
逃げキュベて結局の処強いの?


449 :MSZ-774 : 04/11/07 23:12 ID:8FknC.Yc [携帯]
1ON1、1ON2では強いんじゃね!?強いというよりウザイっていうか…。


450 :MSZ-774 : 04/11/08 01:31 ID:bBBvf4nM
機動パラスだといい感じで狩れません?キュベ。


451 :MSZ-774 : 04/11/08 11:57 ID:Id5CJ6Mo [携帯]
なあ今回の強化されたジオに勝てる?
世間ではキュベ>ジオらしいのだが。


452 :MSZ-774 : 04/11/08 18:31 ID:hOmZAo1c
別に厨機体じゃないが大味なのがなんともなぁ。
収束とファンネル一斉発射無くして他の部分を強化して欲しかった


453 :MSZ-774 : 04/11/08 22:50 ID:uSunVPOw
>>451
んー、タイマンなら勝てる


454 :MSZ-774 : 04/11/09 11:02 ID:bDPmhbCk [携帯]
>>451
タイマンなら8;2ぐらいか?
ジオが追い付けずにデカイ腹にファンネルがカスッて削られる毎日。
お互いCPU使わない、狩らないでガン逃げすればキュベに敗けはないよ。

大西洋だと10;0になるわけだが(;´Д`)

2on2なら相方次第だが、キュベ側キツイだろうな。
相方は低コス、幕二、ブラビ、乙あたりが考えられるけど低コスはジオに瞬殺されるし、幕二とブラビも流石にジオ+低コからは逃げ続けられないし。
乙なら逃げられはするが、そうするとファンネルとの距離が離れて当たらないと思う。

結論としてはガン逃げキュベはジオにタイマンなら勝てるが、2on2なら勝てない。
攻めキュベはいないから分からん。

以上、ジオ使いの戯言でした。


455 :MSZ-774 : 04/11/09 19:57 ID:s2BJ2I5s
キュベ一機に2機が攻めてきた時の対処方法って皆さんはどうしてます?
自分が使うと対処できずに瞬殺されます


456 :MSZ-774 : 04/11/09 21:00 ID:0K1nSXuI
俺は自機の周りにF置いて敵高コストを睨みつつ高飛びまたはSDK

この頃相方メタスじゃないとほんとキツイわorz


457 :MSZ-774 : 04/11/10 17:47 ID:FiAl4klg
イイヨイイヨー
キュベ楽しすぎ。ジオ狩れる。でも、乙に狩られる。カナシイ。


458 :MSZ-774 : 04/11/10 23:13 ID:FiAl4klg
我々はひとりの英雄を失った!しかし、これは敗北を意味するのか!?

否!始まりなのだ!

他の同コストMSに比べ我がキュベレイの使用頻度は30分の1であるにもかかわらず、
今日まで戦い抜いてこられたのはなぜか?諸君!
我がキュベレイの機体選択が正しいだからだ!これは諸君らが一番知っている。

我々は地元を追われ、パンピーにさせられた!そしてひと握りのエリートが
地方にまで膨れ上がったゲーセンを支配して50余年!
地元に住む我々が自由を要求して何度、常連に踏みにじられたか!

ハマーン帝国に掲げる全機体1ッ機1ッ機の自由のための戦いを神が見捨てるわけはない!
引地の弟諸君らが愛してくれたヒサヤ・ノザワは死んだ!!なぜだ!?

新しいZDXの覇権を我ら選ばれた機体が得るは歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正しこの戦局を打開しなければならぬ。 
我々は過酷な勝率1割を生活の場としながらも共に苦悩し
錬磨して今日の文化を築き上げてきた・・・

かつてハマーン・カーンは機体の革新は地元の民たる我々から
始まるといった。しかしながら常連のヒキコモリどもは
自分たちがZDXの支配権を有すると増長し我々に抗戦をする。
諸君の父も、子も、その常連の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!

この悲しみも、怒りも忘れてはならない!
それを…ヒサヤは…死をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、常連にたたきつけて、
はじめて真の勝利を得ることができる!
 
この勝利こそ、戦死者すべてへの最大のなぐさめとなる!キュベ使いよ!
悲しみを怒りに変えて立てよ、キュベ使いよ!
我らキュベレイ使いこそ選ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ!
優良児たる我らこそ人類を救い得るのである!


ジーク・キュベレイ!!


459 :MSZ-774 : 04/11/11 02:45 ID:eQYXDSH6 [携帯]
14行目。惜しいな。 そこさえ間違えてなければ100点だ。


460 :MSZ-774 : 04/11/11 12:57 ID:9Q2lB49Q [携帯]
連ジ臨時板のジオングスレでも見掛けたな、そんな文


461 :MSZ-774 : 04/11/11 14:41 ID:FJtex3Xk
やっぱりキュベよりZが強いよね〜
救援や離脱も変形せれば容易に間合いとれるし・・


462 :MSZ-774 : 04/11/11 16:28 ID:g2R6D1LM [携帯]
>>461

帰ってください。スレ汚し


463 :MSZ-774 : 04/11/11 19:09 ID:p3VdiPes
>>461
グッバイ☆レーニン!


464 :MSZ-774 : 04/11/11 19:44 ID:VjHuRuOA
「ジオよりZの方が強いよね」っていうと物凄い勢いで同意されるどこかのスレとは大違いですね

っていうか熊フィンガーはキュベも掴めないんですね。


465 :MSZ-774 : 04/11/11 21:22 ID:6/77zm4M [携帯]
キュベが可変できれば問題ありません


466 :MSZ-774 : 04/11/12 15:11 ID:bSpYWhdE
変形できたらどんな形状になるんだ?


467 :MSZ-774 : 04/11/12 15:33 ID:.WtE2h8E
腕を折りたたんだ状態を

整備兵「MA形態です。」
???「どうみてもMSだが?」
整備兵「M A 形 態 で す  偉い人にはそれがわからんのです!」


468 :MSZ-774 : 04/11/12 18:31 ID:u1FYab8A
>>467
マヂレスするとあれは巡航モードだ
飛ぶときに邪魔になる腕だけを収納するだけで
MS形態とほとんど同じなので巡航モードという
完全に体の形状が変わるのをMA形態という
ガザCは頭も収納されて別の機体に見えるからMA形態と言える


469 :MSZ-774 : 04/11/12 18:51 ID:JyF.44KI
>>464
空中のキュベなら掴めるはず
海蛇と同じパターン


470 :MSZ-774 : 04/11/12 22:59 ID:SF0dRSnc
ああ・・・1on2のときのキュベの立ち回りをおしえてくり


471 :MSZ-774 : 04/11/14 02:23 ID:y6xWHKRM
ゴッグも水中を移動する時に腕を収納するよな
という事はキュベは実はゴッグの系統なのか


472 :MSZ-774 : 04/11/15 17:23 ID:AMMvB9yA
う、たしかに 
ゴックが進化したらキュベ ってなんとなくイメージが。。


473 :MSZ-774 : 04/11/15 19:10 ID:YLPZjBHI
ゴッグ→ハイゴッグ→キュベレイ

形だけな


474 :MSZ-774 : 04/11/16 07:37 ID:b1DgtKBk [携帯]
なにげに上手い人が使わないと、この機体はカモになってしまう。 実は上級者向きでは


475 :MSZ-774 : 04/11/16 11:16 ID:97JachSw [携帯]
宙域の場合は空気抵抗がないからあのポーズなのか。


476 :MSZ-774 : 04/11/16 14:59 ID:b1DgtKBk [携帯]
宇宙に空気なんて無いというマジレスは禁止ですか?


477 :MSZ-774 : 04/11/16 17:28 ID:f46EEsWU
>>474
実はじゃなくて、普通に


478 :MSZ-774 : 04/11/16 17:34 ID:FUj1UrMA
>>476
空気がないから抵抗を考慮しないポーズなんだな、という意味だろう。


479 :MSZ-774 : 04/11/16 21:02 ID:89y5zjPA [携帯]
敵にビット半分をとばしてひたすら逃げ→ビットビームが当たったら残り半分のビットで狙い撃ち
こんな戦い方する奴ばっか見るけど、これじゃ高機動機や可変機相手にするとただのカモ。


480 :MSZ-774 : 04/11/16 21:11 ID:BTB8.SFg
本気でマジレスすると空気が無い所などこの世には無い。
宇宙にも空気はあるし真の真空は存在し得ない。


481 :MSZ-774 : 04/11/16 21:19 ID:wj89kiEk
無印の時、友達がやってたよ。そんとき俺らは全員初心者だったんだがな
4台4ラインで、キュベでタイマン挑んでひたすらステップとファンネル飛ばし
それで負けたおっさんもアフォで、キュベで入りなおして同じことしてんの。
延々二人でキュベ合戦。そのころ俺らには連コはダメとかいう概念なかったからな
まさしく運ゲーだと思った


482 :MSZ-774 : 04/11/17 15:27 ID:gVSt0w12
本気でマジレスすると


483 :MSZ-774 : 04/11/17 17:22 ID:lELy1IgM [携帯]
続きが気になる上にマジレスの時点で本気な訳だが。。。











ハマーン様age


484 :MSZ-774 : 04/11/18 00:15 ID:fSOzlNqk
もし、僕がヘタレでもキュベ動画をうpしたら、批評してくれますか?


485 :MSZ-774 : 04/11/18 01:02 ID:nfNQOFEg
めずらしいので見てみたいとは思う。
多分根も葉もない叩きが来るだろうけど、否定してくるのはほぼ下手糞なんで気にせずに。


486 :MSZ-774 : 04/11/18 10:41 ID:UJbvUSx6
Zとジオの方が強い強いと言われてるのにたたく必要はないんじゃないか?
カプコンはいい調整をしたと思うよ
連ジ(最凶)と連ジDX(すぐ弾切れヨワ)のジオングに比べれば
キュベはそのどちらでもないだろう


487 :MSZ-774 : 04/11/19 12:46 ID:BqRSCgBo
キュベレイって、浮遊できてもよさそう・・・見た目とか浮遊できそうな感じだし!


488 :sage : 04/11/19 19:32 ID:6ZIfJU/A
やばい!やばいぞ!最近のレスが妄想ばっかになてる!このままではクマスレにな(ry


489 :MSZ-774 : 04/11/19 19:39 ID:aX.LF6pc
キュベ見てたらなんか巫女服に見えてきた
あの白地に赤のラインが・・・ハァハァ



もう人として末期症状だ_ト ̄|○


490 :MSZ-774 : 04/11/19 21:04 ID:Uin6dvVU [携帯]
もう人じゃないだろ


491 :MSZ-774 : 04/11/19 22:58 ID:i4ljwMOE
>>489
俺と同じアフォがいるわ…_ト ̄|○


492 :MSZ-774 : 04/11/19 22:59 ID:4yyGz056
>>489 >>491
わかったからオチンチンをしまいなさい。


493 :MSZ-774 : 04/11/19 23:32 ID:6ZIfJU/A
コラ!勝手にキュベに隠しアームつけない


494 :MSZ-774 : 04/11/20 16:55 ID:wGiOilNY [携帯]
キモデブヲタがキュベ使っててマジ萎えた('A`)

なんか始終ニタニタ笑ってるし…


495 :MSZ-774 : 04/11/20 20:50 ID:DyloqYlY
ttp://moe2.homelinux.net/src/200411/20041120877611.jpg


496 :MSZ-774 : 04/11/20 22:26 ID:6ZQSSBPU [携帯]
gj


497 :MSZ-774 : 04/11/21 08:17 ID:vUwA92gQ [携帯]
マーク2 も宜しく。


498 :MSZ-774 : 04/11/21 21:30 ID:1CqOFRIE
ちくしょー、キュベ使うとだれも援軍してくんないよー。


499 :MSZ-774 : 04/11/22 02:11 ID:vCghQZGI [携帯]
下手が使うとカモ。逃げながら戦う。
むしろ攻めると強いよマジで
戦い方。ファンネルを自分に二つか三つ着けて、他は飛ばす。高跳び多用 強いよ


500 :MSZ-774 : 04/11/22 04:08 ID:Uj/Gy9Ks
350ならキュベ使うけどな。
正直Zやジオの方が強い。


501 :MSZ-774 : 04/11/22 06:39 ID:EImzYZ06
コスト350入りましたー
コスト勝手に下げてる奴がいるよ。しかも、500取られたー


502 :MSZ-774 : 04/11/24 01:48 ID:PBy9RWnM
妄想居らねー
攻略してくべ。
ズンダできねーw


503 :MSZ-774 : 04/11/24 03:37 ID:4AkpRx5Y
ファンネル付けときゃズンダ必要無いと思うんだが。
俺が使うときは大抵、敵それぞれに3〜4発飛ばしといて
残弾数見ながら自分には2〜4付けとく。
逃げキュベとか単なる雑魚。
相手がファンネル嫌がってこっちに接近してきたときが勝負。
待機いくつも付けといて相打ちでもダメージ勝ち。
安定はしないけど攻めキュベは楽しい。


504 :MSZ-774 : 04/11/24 07:07 ID:bnSLMyj6
やっぱこいつき待ち強いかも。


505 :MSZ-774 : 04/11/24 07:08 ID:bnSLMyj6
↑歩き待ち


506 :MSZ-774 : 04/11/24 07:24 ID:bgCoOHB2
前線で戦える勇敢なキュベ使いはおらんか〜?


507 :MSZ-774 : 04/11/25 17:37 ID:OlIEAF.Q
俺のことか?


508 :MSZ-774 : 04/11/25 18:35 ID:WVFQkfLo
いや、俺のことだろう


509 :MSZ-774 : 04/11/25 18:51 ID:Q/MUqHK2
ふむ・・・もしかしたら俺のことかもしれん


510 :MSZ-774 : 04/11/25 21:31 ID:bYVZp3wE [携帯]
いやっ、俺じゃね!?( ゚Д゚)


511 :MSZ-774 : 04/11/25 22:31 ID:YYqHM9Cg
キュベ足速いね。
正面向いてステップだと肩に当たることもあるけど
横向いて歩いてると中距離以上ならまず当たらないね。
相方で俺的にオススメなのはメタスかハイザック。
クロス無理に狙わなくてもファンネルで代用が効くから
ビーム機体よりかく乱してグレで落とすメタスか、
マシンガンでよろけ狙ってそこにファンネルたんまりぶち込むとか良さげ。
味噌でダウン取れるのも強みか。
放置されない+回避に自信があるなら是非ともキュベ+灰コンビお試しアレ。


512 :MSZ-774 : 04/11/27 11:13 ID:zjvwVSrU
キュベの相方はゾックがいいと思うのは俺だけ?

もちろん二人で撃ちまくりの逃げまくりです


513 :MSZ-774 : 04/11/28 08:33 ID:JulScYkI
>>512
ムリデス チョウムリデス
どっちも逃げうち→ゾックさん追いつかれる→キュベ様助けに行く→返り討ち
着キャン使えるゾックでも、所詮ゾックですよ。
片追いされてあぼんぬ
それに、クロスも効果薄いしね。
ゾックの相方はやっぱΖかな
キュベ様は、ガル・ガザ・メタス・グフ辺りがいいかと思う


514 :MSZ-774 : 04/11/28 08:42 ID:06kRFAx2
ガルむりぽ。低コ先落ちしたら逃げられずに糸冬。キュベ先落ちしても
追いつくのにむっちゃ時間かかって糸冬。
まあ、「じゃあ同時落ちすれば(ry」とかいうやついますけど
ハァ?ってかんじ。オマイはいつも同時落ちできるのかと


515 :MSZ-774 : 04/11/28 09:07 ID:xsNjHXHI
ガザもクロス効果薄い気がする。
1匹狙い撃つって点ではダウン取れるメタスのほうがやや上か。
W非可変は先落ち片追いに弱いってのはどの機体もそうだと思う。
実弾でダウン取れるメタスガルハイザックあたりなら結構いけるよ。
次点でSDKはじめとした格闘使えるグフバーザムかね。
ファンネル誤射怖いけどw


516 :MSZ-774 : 04/11/28 09:08 ID:xnGUCqKg [携帯]
いやゾックもなかなかアリだと思うゾ
お互い離れないようにして相手から逃げる
キュベは若干ゾックの後ろにいて収束ビー用意して作戦エリア内を一周する感じで常に移動してるだけでもやらしい
長所は遠距離最強なのと二匹とも逃げながらビームを垂れ流せるとかなり独特
弱点は同時落ちつらすぎとか方追いするのもされるのも苦手とか結構致命的だな


517 :MSZ-774 : 04/11/29 00:31 ID:Dv2O4JYg
方追いされてる時は、サブ放出しつつ高飛びが一番だと思ってるんだけど皆はどうしてる?
あと特格4つ出した状態の接写って異常に当てやすいな…。


518 :MSZ-774 : 04/11/29 04:46 ID:/AkCMzKY [携帯]
片尾い機動強いなぁ〜 避けんて〜


519 :MSZ-774 : 04/11/29 20:31 ID:3KX4QZno
だよなー。機動使って来たら、まて!おまいらモチツケ!!とか言いたくなる。
そしたらあきらめて迎撃しかないなー。まあ、普通の方追いだったら
高飛びしながらふーわふーわ


520 :MSZ-774 : 04/11/30 04:56 ID:y/KAcYAw
キュベレイとかいってほとんど誰も使ってない弱キャラ。ガブシャゲダムZジオ基本だろ。
厨機体とかいってるヤツはネタか?


521 :MSZ-774 : 04/11/30 07:15 ID:FGQVN0yw [携帯]
厨キャラなんて誰も言ってない。むしろ男
てか375で一番面白い。一番ムズいし。
ジオ<Ζ<<<<<キュベレイ


522 :MSZ-774 : 04/11/30 19:04 ID:y/KAcYAw
厨でスレ内検索


523 :MSZ-774 : 04/11/30 19:44 ID:I2dUjuPY
このままサゲ進行で1番下まで行かない?いや、意味はないよ。なんとなく


524 :MSZ-774 : 04/11/30 19:55 ID:BGQV22vs
375同士で対戦すると三つ巴。塩>Z>キュベ>塩...
やることがファンネル飛ばすか収束するかぐらいしか選択肢が無いから
数回使って飽きる人が多いんじゃないかね?
375なのに耐久力と肩幅のせいで事故死が多いのも微妙な要因。
ハマれば強いんだけどねw


525 :MSZ-774 : 04/12/02 01:19 ID:7gEyilBs
いやいや単純な攻撃スタイルだけど、戦い方やら相方との呼吸やら
難題ばかり・・・キュベの魅力は375にして強キャラであり、
弱キャラの2面を持ってるところ。威力、ステップ性能など能力
は高いから使い方次第。キュベを生かすも殺すも人間次第。
あとキュベ使ってて思うのは隙が大きいだけにいかに我慢できるか
って感じることが多い今日この頃。


526 :MSZ-774 : 04/12/03 12:00 ID:GdWg5ukU
ループしてるがコストに見合わない機体だよな。
収束のヘビーパンチも先手取られたらアウトな図体だし。
間合調整にもたついてるとあっさり可変にアドバンテージもってかれるし
一発勝負の大会では生き残りずらい・・・


527 :MSZ-774 : 04/12/03 19:44 ID:ii8oWofQ [携帯]
こいつは完全に攻める姿勢でつかうとイイ感じ
収束を1落ちしたあとに使えば補正と場合によっては覚醒があいまってウマーだし
1落ちするまではファンネルばらまいて一人で連携してれば擬似2対1の状態が作れてウマーだし
375で一番おもしろい。


528 :MSZ-774 : 04/12/03 23:46 ID:Aw9GrL5o
SDK2回に必要な高度上がった?


529 :MSZ-774 : 04/12/05 21:38 ID:efkTE3Ds
かなり高度を意識しないと2回は難しいね これ普通に
使えると逃げキュベとかの問題じゃなく、戦いの幅が広がる


530 :MSZ-774 : 04/12/05 22:49 ID:d0993oRk
サsage進行しれ。
まあ、SDK2回は結構使えるな。てか、
やっぱハイコンは機動だよね?変形で逃げる奴を空D格で捕まえたときはウマー


531 :キオン : 04/12/12 15:17 ID:6zhS4L4Y
こいつ超近距離で停滞ファンネルをつけた状態で撃ったときにまわりこまれると
停滞ファンネルが時間差で相手を撃つのは既出ですか?

これを利用して前ステップから撃つと横ステップで避けた奴に当たるときがあります
仲間内ではキオン・アルケバ撃ちと呼ばせてもらってますが。

ただ0距離まで踏み込まないと発動しないで避けられるだけだし
横むいて前ステップして撃っても発動しない。
ファンネルの攻撃がすかる。など問題あります

だけど逃げキュぺ厨にはできない芸当でいいかな、と。


532 :MSZ-774 : 04/12/13 07:05 ID:/3XWpcgs
↑それは普通になります。キュベのステップについていけないファンネルがそこでビムを撃つために
ヨコステなどでは避けられない物になります。主に機動中に前ステビすることで発動しやすいです。


533 :MSZ-774 : 04/12/13 11:45 ID:H7nQOsvM [携帯]
>>531
どなた?


534 :MSZ-774 : 04/12/13 18:33 ID:/3XWpcgs
>>531
あなた


535 :キオン : 04/12/13 19:15 ID:zqwe98fU
>>532
家庭用ではできたんですけど、ゲーセンじゃ一回も成功しませんでした

名前を名乗ったのはすごい発見かも、勝手にいきがって調子に乗った結果です
まじすみません、名無しに戻ります


536 :MSZ-774 : 04/12/13 21:43 ID:K7j0mpPo
前も書きましたが、攻めモードになって相手を追いかける時
の停滞Fステップ打ちはかなり使える。相手が攻め込んできた
時のバックステ打ちも広い射角範囲のおかげでなかなかいい。
ステップを捕まえるといったレベルでなく、かなりの効き目。


537 :MSZ-774 : 04/12/14 09:15 ID:QSJy5Cnk
こいつの空D格ってSDK以外に使えなくない?
相手がでかい奴じゃないとかなりスカるんですが。
攻めで使える人いるのかな?


538 :MSZ-774 : 04/12/14 13:29 ID:uDS3xE5o
起動中、逃げる相手に


539 :MSZ-774 : 04/12/15 00:23 ID:BHvcqJOA
空格伸びるね

敵を1機撃破して新品が落ちてきたときに全放出するとなんかいい感じ


540 :MSZ-774 : 04/12/15 00:23 ID:wImBWk8w
プルとプルツーのデキ(?)がよかったのでしばらく家庭用これでプレイしてたけど・・・
面白いねこの機体。ゲセン時では扱いきれないし375機体だから全然つかってなかったけど、
慣れてくると楽しい。キュベ使いになろうかしらん。でも対戦じゃ大分闘い方も違うだろうなー


541 :MSZ-774 : 04/12/22 01:29 ID:LO5xBlMk
水中は詰んでるの?


542 :MSZ-774 : 04/12/23 11:46 ID:4GeNJeSQ
書き込み少ないな・・・・。
そういえば、キュベ&低コでたたかうじゃないすか。
そのとき、方追いされて低コが2落ちめギリギリで、キュベは200くらい残ってるときは(キュベ0落ち)
やっぱキュベ逃げた方がいいですかね?


543 :MSZ-774 : 04/12/23 12:04 ID:hVsDTA8. [携帯]
低コが2落ち寸前なら高コは逃げた方がいいと思う
でもキュベの場合低コ2落ちしたら片追いされて終了だから
状況を見て突功かけてもいいかも


544 :MSZ-774 : 04/12/24 13:57 ID:hBH73EDw
キュベは収束ビーの攻撃力と接射能力を武器に、特攻かけまくるキャラだと思うんだが少数派?
サブで相手を動かして、ビット×3の収束を接射狙いが一番勝率いい感じ。

相方は低コ1の攻撃力をもったガルくんが一番あってる気がする。


545 :MSZ-774 : 04/12/25 22:08 ID:JDWMDftQ
横向きに着地して着地格闘で射撃よけられますけど、既出ですか?


546 :MSZ-774 : 04/12/26 21:28 ID:Sg.DK9Zo
相方はメタスだろ。βだと放置or方追いでおわる。メタスなら、変形出来るから、
まだ方追いや放置に対応できる。あとは、ガルも持ってるけどバズ。やっぱりこれ。
一番重要。片方を足止めできるのはすばらしい


547 :MSZ-774 : 04/12/27 01:18 ID:HgXudTsI
未だにキュベレイ嫌われてるんだね。
香港で選んだら相手がサイコでぶーぶー鳴らしてきた。
メタス弱体化したんだから別に強くないのに。


548 :MSZ-774 : 04/12/28 01:23 ID:VXSiJzMc
そもそもこいつを強キャラだと思ったことがないんだが間違ってるのかな・・・
使い手がきちんとしてなければただの雑魚じゃん


549 :MSZ-774 : 04/12/28 14:39 ID:gyqjDEx.
まったくだ


550 :MSZ-774 : 04/12/28 17:13 ID:CprCGFdg
ホンコンでこいつ使う人全然みないなぁ〜
2:2だとやはりきついんだろうか?
それとも厨扱い?


551 :MSZ-774 : 04/12/28 23:55 ID:wRqsy9Jw
ただ使用人口少ないだけだろ。
ただでさえ少ないのに
ZZの登場で・・・・orz


552 :MSZ-774 : 04/12/29 02:46 ID:CNpQu9cI
>>550
香港では敵にぶーぶーならされて使えない…。
ダカールで使うと相方が自動から動かない('A`)
使用人口が少ないんじゃなくて、
使うと怒られるから使いたくても使えない…。


553 :MSZ-774 : 04/12/29 09:22 ID:NHAVLkmM [携帯]
俺はキュベ使いってわけじゃないけど…この前強いキュベイタ〜ヨ! 上手く収束、サブ射使われて逃げれませんでした…完敗(つД`)
一斉掃射は使ってなかったね

あらゆる組み合わせで勝てなかったのにパラス味噌×スパガンで勝てたのは謎…
キュベ使いの方々!応援するぞ!めげずにガンバ〜レ


554 :MSZ-774 : 04/12/29 13:03 ID:NJhpQqSU
>>545
試した。
確かによけられる
初めて知ったサンクス

>>553
何となくそのコンビは苦手っぽい気がする


555 :MSZ-774 : 04/12/31 23:45 ID:aejYv.7g
相方候補(覚醒は強襲で考えてます)
良い:ハイザックBR、ガルバルディβ、メタス・・・・・メタスは連勝すると、きついものがある。
普通:ハイザックMG、ドム・・・・・相手のゲージがものすごく溜まりやすいのが難。復活選ばれるときついかも。
不明:ハイザック粕、ゴッグ、ゾック、ガザC、ズゴック、タンク・・・・・組んだ事ないので。
イヤ〜:ネモ、バーザム、グフ・・・・・絶対イヤ。噛み合わない事この上なし。


556 :MSZ-774 : 05/01/04 10:54 ID:kWIBe7m2
キュベレイの射撃がZBRとほぼ同じ性能(攻撃力以外)だということにやっと気付いた・・・
そんなに発生遅くないのね


557 :MSZ-774 : 05/01/04 11:17 ID:.Am6vxsg
>>555
覚醒は強襲じゃなくて機動じゃない?


558 :MSZ-774 : 05/01/04 11:39 ID:68IKscz6

両方の敵にまんべんなく弾切れになるまでファンネル単発とばし
しまくってもろくすぽ当たらない


559 :MSZ-774 : 05/01/04 11:56 ID:30gvkIF. [携帯]
>>558
サブ射は、収束当てるための布石なんじゃないの?
射出の方向調節してステップさせてそこ取ったり、飛ばせて着地取ったり。
あとサブ射ボタン連打してるだけじゃまず当たらない。
狙った敵の1ロングステップぶんの間隔をおいて射出していくとか、工夫してる?


560 :555 : 05/01/04 11:57 ID:5UFYE8pE
強襲中の4個付け前ステ収束で、強引に相手の耐久値を半分持って行けるのがデカイので強襲を愛用してます。
相手がキュベレイに対して突っ込んでくるのが条件なので、低コストが先落ちすると狙えませんが。

機動vs機動だと収束ほとんど当てられない、かす当りが多くダメージ低い・・・orz


561 :559 : 05/01/04 12:23 ID:TdmhHi4Q [携帯]
オレも覚醒は強襲1択だな。
相方に求めることは、狩られないこと、それのみ。
強襲収束で全てカタがつく。


562 :MSZ-774 : 05/01/04 12:37 ID:kWIBe7m2
>>558に少しアドバイス、というか小ネタ
サブ射撃を交互に飛ばす・・・これをやる時、撃った後すぐにサーチ切り替えしてしまっていないか?
ファンネル(含む全弾発射)は、撃ってすぐ飛んでいくわけではない
サブ射撃後にサーチ連打してみればわかる、その場に待機しているのが見えるはず
余談だが、特格ファンネルも、出してすぐにメイン射撃を撃つと反応してくれない


563 :MSZ-774 : 05/01/04 16:58 ID:HjWgBZ5Y
キュベレイは低コが中級位あればかなり勝てるね。
ただ、未だにキュベレイにキレル奴が多いので、
香港では全員大幅勝ち越しで連戦の時しか使えない。


564 :MSZ-774 : 05/01/05 02:24 ID:L6mSOU/w
結局キュベレイって、俺についてこい的なばりばりの大将機だよね
低コストは頑張って生き残れみたいな。
キュベがかこまれたり連携されてるような状況に陥った時カットしたり
(どれにでもいけるけど、特にって事で)
ぶっちゃげ、カットだけで生き残ってくれてる低コさんのほうが勝てる様な(’’;
個人的に相方はゴッグ・ガザc・ハイザックMGがいいと思ってる。
覚醒は強襲7割・機動3かな。
復活は、、最後の最後にたまったりするからタイミングがいっつも面白い気がするw


565 :MSZ-774 : 05/01/07 00:05 ID:4RY3BahE
強襲収束で、体力が見た目7割程あったギャプランが・・・消し飛んだ・・・
使用を控えようかな・・・・・・


566 :MSZ-774 : 05/01/09 13:28 ID:hgkrhj8w
グッジョブ!


567 :MSZ-774 : 05/01/10 15:08 ID:NryFPevY
あげ


568 :MSZ-774 : 05/01/10 17:00 ID:mzKIo/ws [携帯]
キュベ使ってなんか言われるなら一言
じゃあお前もキュヘ使って
勝 っ て み ろ
といえばいい。それで次あったときそいつがキュベ使って負けたらヤヴァイがな


569 :MSZ-774 : 05/01/10 20:56 ID:JMXtdJ86 [携帯]
そんな言いかたでは前にいたハイメガ房といっしょじゃない?


570 :MSZ-774 : 05/01/10 22:53 ID:1WFOVm/I
ハイメガは強いから文句垂れられてたのに対して
キュベは使ってみろ、勝てないだろ?って意味合いで言ってるんだと思われ。


571 :568 : 05/01/10 23:36 ID:mzKIo/ws [携帯]
>570
そう!そうゆうこと!

>569
書き方悪かったよ。スマソ


572 :MSZ-774 : 05/01/11 00:14 ID:JM5BgZPY
ぶっちゃげってなんすか?


573 :MSZ-774 : 05/01/11 04:47 ID:uhgmDpgs
どうやらキムタクの影響らしいです。
それと、地方ではぶっちゃげって言う方が多いらしい。
深夜に何調べてんだろ俺は('A`) 


574 :MSZ-774 : 05/01/12 01:32 ID:F.SbofKc
キ ュ ベ レ イ
キ ュ ベ レ イキ ュ ベ レ イ
キ ュ ベ レ イキ ュ ベ レ イキ ュ ベ レ イ
キ ュ ベ レ イキ ュ ベ レ イ
キ ュ ベ レ イ 
さぁ、皆で ハ イ


575 :MSZ-774 : 05/01/12 21:56 ID:ES6JFFVc
キュベたんハァハァ


576 :タケシ : 05/01/13 03:49 ID:0Hj0X/iU
既出かもしれないですが
タンカーさんが見つけた(?)アッシマーの
建物の上から振り返りステ撃ち>落下撃ちのやり方で、
キュべでファンネル並べてグリーンノアの
一番低い建物からズンダで撃てば、、、、



気持ちいいです。


577 :MSZ-774 : 05/01/21 10:08 ID:.fFfxPEM
age


578 :MSZ-774 : 05/01/28 10:17 ID:aNsvnh42
age


579 :MSZ-774 : 05/02/03 23:49:09 ID:l..RnAG2
ジオとゴッグ(強襲)で乱入してきた大学生ぽい人達に、
キュべ・ドム(機動)で乱入し返して勝ったら、逃げてばっかり面白くない。対戦する気あるのか?
って説教された。こんな流れで↓
<ゲームルート Normal>
ジオにファンネル1個 ゴッグには3個と飛ばして相手が近くにくるまでファンネル。
相手が近くにきたら収束2個配置してジオに1個飛ばして睨み合いしつつゴッグに2個ファンネルを飛ばし、
ゴッグを2落とそうと意識して、ゴッグはドムに相手させていて有利だったけど、相手強襲貯まってこっち2人とも堕ち。
その後、相手を1体づつ落として勝負は五分。
収束4個配置してジオロックしつつSDKで距離離したりしてちびちびファンネルで削ってる最中に、
野良のドムの人が頑張ってくれてゴッグ残り半分ぐらいと思ったらまた強襲
機動使うけど手遅れでドムはジオの強襲格闘食らう、が空中収束ビーム(5発)着地(4発?)でジオほぼ即死で勝利
<リアルルート Hard!!>
筐体が震度7ぐらいで揺れる。
「おまえさ、逃げてばっかで面白いか?ノーリスクで一方的に攻撃するだけで逃げ回りか?
対戦ってお互い攻めるから面白いんだろーが、ファンネル飛ばすだけならCPU戦しとけや
キュべなんてビームいっぱい当てたら誰でも勝てるんや
そんなまぐれで勝ってて上手いとか思ってるん?」etcなどボロカスに言われたんですが、
私的には低コスト相手じゃなければキュべで乱入してもいいと思っているんですが、
よくキュべレイに乱入される人でリアルで絡みたくなるぐらい腹が立つて人いますか?


580 :579 : 05/02/03 23:56:28 ID:l..RnAG2
長文でなおかつ読みにくいですね;;
簡単に言うと キュべレイでジオを相手した時に、
いくら攻撃力が高いと言っても装甲ガブスレイ並みだし、
ファンネルを飛ばしつつ収束の当てる機会を待つ戦いになると思うのですよ。
あと、ファンネルで相手の低コストを削りつつ。
キュべレイはそういう機体だと思ってるのですがもっと攻めなきゃ汚いイメージがあるのでしょうか?


581 :MSZ-774 : 05/02/04 00:06:44 ID:9wXlvh.Q [携帯]
>>579-580
プ

ヘタレの戯言だな


582 :MSZ-774 : 05/02/04 00:12:11 ID:saqkNkqw
勿論、客観的に見れば、見ず知らずの他人のプレイスタイルに文句言うのは論外なDQN。
でも、主観的にはジオゴックのにーちゃんたちに禿同だな。心情としてね。
個人的にはキュベレイで乱入して(カウンター乱入でも)
逃げ回るような奴はゲーセンに来ないで欲しいと思う。


583 :MSZ-774 : 05/02/04 00:15:28 ID:5UFYE8pE
>>579
キュベ含むペアに対して、強襲選んでる時点でただのアホ。
しかも対戦相手に絡むとか、救いようのないキチ○イ。

しかし、
>逃げてばっかり面白くない。対戦する気あるのか?
>対戦ってお互い攻めるから面白いんだろーが
この部分のみ同意。

キュベでガン攻めしろ、とは言わない。
だが、逃げ回ってるのは(・A・)イクナイ&タノシクナイ
もっと精進すべし。


584 :MSZ-774 : 05/02/04 00:20:35 ID:Utv6b7jg
そうかあ?
機体相性を考えて一番リスクの少ない戦術を取る事のどこがいけないんだ?
お前はシャゲ使うならジオ相手に接射行けとでもいうのか。
タイマンで逃げまわってるならまだしも2on2だ。キュベが逃げるなら低コ狩れば良いだろ。

相手が怒った最大の理由は、自分が圧倒的に押していてまさに詰めの瞬間
9発直撃でほぼ即死したことだろ。
これはキュベ相手に強襲選んだ側が最大限気をつけるべきで、
一度強襲発動してる以上二度目に収束必殺を狙われるのは当然。

ようするに技術面では押してたようだが戦術・戦略で負けてただけなんだよ。
同情する余地などまったくないね。


585 :MSZ-774 : 05/02/04 00:21:28 ID:rU2DW9IY
2-2だし勝てば官軍だから別にいいかもしれんが




逃げキュベは相手もつまらん。
俺も絡みはしないけど心情としてはその相手と同じ気分になるだろうな。
こういうのが多いから通信だとキュベはあんまいい顔されないってのもあるし。


586 :MSZ-774 : 05/02/04 00:49:26 ID:lx.GzbpM
キュベのファンネルを食らう時点でジオ側がカス。
切り途中に食らうならまだしも素で食らうのはありえない。
逃げキュベならドムを狩れば良いだけ。
ファンネル食らってもダメ勝ちするし。
強襲キュベの収束2発食らう時点で終ってる。
ガードしてりゃノーダメ。


587 :MSZ-774 : 05/02/04 01:05:10 ID:/5vAuygg
逃げ・待ちも切り崩せないカスの戯れ言なんぞ聞き流せ。
このゲーム、安易な待ちするより立ち回り磨いて二人掛かりで攻め倒す方が強いだろ絶対。

あとキュベ相手に強襲選ぶアホはそれ以前の問題な気もするけどな。


588 :MSZ-774 : 05/02/04 01:26:12 ID:5UFYE8pE
>>584
>機体相性を考えて一番リスクの少ない戦術を取る事のどこがいけないんだ?

別に、んなこたぁ〜関係ない。
やってて楽しいかどうか、こっちの方が重要ってだけ。
ゲームだしね。お互いが楽しめるほうが良いわな。

>>586
ワロタ


589 :MSZ-774 : 05/02/04 01:29:27 ID:u6ikwmWA
キュベレイが前に出なければジオゴッグでドムを3回落として終わりそうな気がするけど…

ドムは確かに早いがジオゴッグに狙われて持つほどの能力は無い。


590 :MSZ−774 : 05/02/04 01:42:53 ID:N9nx.ph. [携帯]
キュベとタイマンの状態で、キュベ狩れないジオが悪い。
ドムとタイマンするゴックが悪い。
キュベ二人りで落とせよ。
つか、野良の人と組むのにキュベ選ぶ>>579は漢だな。


591 :MSZ-774 : 05/02/04 02:16:24 ID:8xmiWH6A
>579
まぁ、どっちもどっちだと思うよ。
状況的に攻めづらいのは事実だけど、逃げ待ち一辺倒だったら相手は詰らんだろうね。
対戦は駆け引きが面白いのであって、ひたすらファンネルで逃げ待ちされたら
やってる側は楽しくても、やられてる側はムカムカするだけだよ。
まぁ、飛ばしファンネルは力量よりも運の要素が絡みやすい面が多いから
相手にまぐれで勝ったと言われても仕方ないと思う。
ただ、相手側もリアルで切れてるからどっこいどっこい。

待ちや逃げを否定する気は無いけど、終始そのスタンスで対戦をされると
正直テンションが下がるね。
特に自機より機動性が高い機体で乱入してきて
ひたすら待ち逃げされたら、何がしたい?って聞きたくもなるよ。

勝ちに行く事も重要だけど、対戦はそもそも楽しむ物じゃないのか?
俺の地元は相手より有利な機体で乱入する奴ばかりだが
何回も同じ感じで乱入されると、正直興が冷める。


592 :MSZ-774 : 05/02/04 02:46:27 ID:CkePx6bA
逃げ前提で戦おうとするキュベは見苦しい


593 :MSZ-774 : 05/02/04 04:06:14 ID:gJqQ/zg6
>>579
なかなか面白いねwキュベの戦い方は正しいですよ。
逃げファンだけだと使いこなせてないと思うが、割と間合いとってハンド狙ってるようだし。
まあ、ジオゴッグに対してキュベ入れるってのは勝ちに来たと思われるが、勝ちに行って何が悪いと思うオレ〜♪
そもそも、ジオゴッグではキュベに追いつくのは困難なのに、ドムを狙わないのか?
キュベの収束あるのに強襲で挑むのか?
接近の鬼コンビで逃げてばっかりじゃ面白くない?普通逃げますw
対戦楽しむとか行っているが、先に仕掛けたのは向こうだからCPU相手にしてろってのはむしろオマエだ!と。
むしろ、そんな穴のあるコンビ使うなと言いたい。
なにか対戦=個人の腕を披露みたいな意識があるが、そこに戦略が含まれていない方が可笑しい。


594 :MSZ-774 : 05/02/04 05:34:32 ID:gJqQ/zg6
ってか>>584氏と同意見だw
重複スマヌ〜。


595 :MSZ-774 : 05/02/04 14:53:38 ID:palpezgM
これが
相手が大人で、負けても文句一つ言わず立ち去ってた

とかそういう話だったら>>579はもうちょっと叩かれてたかもな。
客観的に対戦の内容のみを見て気分の良いもんじゃない。
まあ別に勝ち負けの世界だしどうでもいいと言えばどうでもいいんだけど。


596 :593 : 05/02/04 16:19:59 ID:gJqQ/zg6
昔、鹵獲なかった時。
百式ディアスコンビはかなりポピュラーで今も使われているけど、
ディアスに放火を集中させ足を遅くして百式先行させたり、
可変2機の場合、相方と間隔開けて個別に付いて来たら方追いとか。
明らかに百式ディアスコンビに穴があった。
「Zで出直して来い!」って感じで撃破してきました。
このジオゴッグもまた叱りと思う。どちらかに可変を入れるべきではないかと。
つまり弱点を補填しろと。
キュベ使われると楽しめないってのは、機動力不足かファンネル対策が出来ていないだけ。
相手にキュベと対戦楽しむ実力や意識がなかったってことではないか?


597 :579 : 05/02/04 18:46:40 ID:yiRgafrs
全力で逃げキュべしてたわけじゃないですよ。ガン逃げじゃジオにドムが狩られますし。
ジオがもしドム追いかけだしたら、後ろから収束ぶち込めばいいし、
それかジオがドム狩るより早くゴッグ落とせると思うんですよ。
だからジオはキュべ無視できないから、キュべと向かい合ってずっと待ち合いになったんですよ。
それで私がファンネルを空中ふわふわで避けにくいゴッグをちまちま削るような戦い方になったんです。

確かにキャラの優位性を利用した戦い方をしたと思いますが、
375機体である以上、ジオもキュべもZも一長一短で同等だと思うんです。
例えばZ・タンクで乱入して勝った後に、ガブスレイ・ギャップランに乱入されて、
タンクが攻撃避けれない。おもんない。って言ってるのと同じだと思うんですよ。

ジオゴッグ側は覚醒ほぼ2回と高い耐久力でガンガン押す戦い方
キュべドム側はキュべのファンネルでプレッシャーをかけて、相手側にスキが生まれたところを摘んでいく戦い方
違いはあれどお互いりっぱなキャラの特性をいかした戦略だと思うのですが・・・。

たぶん、キュべ嫌いって人は連ジのジオングに青葉区外部によく拉致られたとか・・・。
とりあえず、キュべって感じ悪い風な印象があるので使うの控えることにします。


598 :MSZ-774 : 05/02/04 19:17:45 ID:0uBns53c [携帯]
俺はハマーン様が好きだ。だからキュベを使う。でもこっちがエゥーゴ側なら絶対使わねー


599 :MSZ−774 : 05/02/04 19:42:03 ID:Y67/Ht6o [携帯]
激しく同意
ハマーン様がグワジンから、キュベレイで出陣するとこイイッ!
ただ、遭遇するパイロット達に滅茶苦茶言われますねw
カツ・カミーユ・クワトロ


600 :MSZ-774 : 05/02/04 21:15:39 ID:RYckrjVY
勝てないのは単に自分の力が足りないからだろ?
そんな事も分からないようなアホはゲーセンに(ry

遠くから攻撃して楽だとか実力が無いくせにとか分からんでもないが
近づいて勝てばいいのかって話にはならないよな。
さまざまな戦い方に合わせて臨機応変に対応するのが当然であって
それに対処できないからって文句を言うとは自己中極まりないお子様だ。

>逃げてばっかり面白くない。対戦する気あるのか?
>対戦ってお互い攻めるから面白いんだろーが
ここがまさにお手本のような自己中だな。いや、ご立派!


601 :MSZ-774 : 05/02/04 21:45:43 ID:fOQJCF06 [携帯]
↑独り言ですか?病気ですか?


602 :MSZ-774 : 05/02/04 23:28:58 ID:8SF2tRBM
ジオとタイマン状態になったらキュベ有利


603 :MSZ-774 : 05/02/04 23:44:36 ID:B8RbIzSk
ジオゴッグ使ってキュベドムに勝てないのが悪い。
逃げるキュベレイを捕まえられない、またドムを狙いにいけないジオが弱い。

と思った。負けたやつの文句なぞ放置でよしですよ。
別に低コに入ってるわけでもW375とかしてるわけでもないんだから。


604 :MSZ-774 : 05/02/08 19:35:20 ID:OCC/aWcI
>>599
相方が「ドム」でよく勝てたね。
そこに感心した。
つーか逃げキュベなんて1対1の用語だろう。
「ドム狙え、ファンネルは横ステップすりゃ当たらん」の一言で片付いてしまう

>>602
常識だよな


605 :MSZ-774 : 05/02/09 22:57:58 ID:G9flIu36
ファンネルについて

・射出直後にサーチを変えると(自機の傍で1回転する前)、変更先に飛んでいく。
・↑入力 自機−敵機−ファンネルとなってから、自機に向って撃つ。
・↓入力 自機−ファンネル−敵機となってから、自機との真逆に撃つ。
・←(→)入力 自機から見て、敵機の左側(右側)から撃つ。
・ニュートラル入力 一定距離に近づくと撃つ。

2〜4番目に関しては、自機、敵機の向きは関係ない。
自機、敵機の相対的な位置で決まる。


606 :MSZ-774 : 05/02/15 17:30:47 ID:5dOg/ZqE
今日キュベ使いの同志と会った。
収束の接写勝負といい、SDKといい、熱い。
飛ばしファンネルの使いかた上手かったな、、
射出のタイミングで敵機も来たから迎撃できなかった。

別の通信で勘違い相方とも出会った。
「俺に任せて後退しろ」
相方一機落ち、キュベもう持ちの状態でそれを出され、ジオに特攻するジムU…
キュベは逃げ機体チガウ(´・ω・`)


607 :MSZ-774 : 05/02/16 01:25:35 ID:8UmfsBNs
キュベの接射ってさ、空対空ならいいけど、空対地だと当てにくくない?
サブ射ヒット後にしか狙えん・・・・・・
できれば、敵機がサブ射かわした所にゴスッと当てたいんだけどね orz


608 :MSZ-774 : 05/02/16 03:36:12 ID:fUknetWc
射速のせいか他機よりステとり辛い感があるね。。
距離と収束の数によっては避けた敵に当たることあるけど非力。。


609 :MSZ-774 : 05/02/27 10:59:26 ID:MxFArpBc
age


610 :MSZ-774 : 05/03/13 17:53:26 ID:47zPpVYs
キュベの腕ビは射角は広いけど方向補正が微妙だしな。
ステ取りはむしろ収束カス当たり狙いでいいかも。
当てる事だけなら簡単なのでプレッシャーにはなると思う


611 :MSZ-774 : 05/03/14 10:25:58 ID:Ja9cVP7.
飛ばしファン寝るの射出方向ってみんな計算してる?。 漏れは適当の域をでてない気がするなあ


612 :MSZ-774 : 05/03/14 18:46:19 ID:BSopGJZM
着地に置く感じで後→右→後→右→後とか飛ばして
着地後のステップ等を取ってくれる事を期待します


613 :MSZ-774 : 05/03/15 19:46:52 ID:mPa7OzkU
とりあえず、まっすぐ突っ込んで来られるのが嫌なので(特に変形して)、敵の後ろに飛ばすことが多いかな。


614 :MSZ-774 : 05/03/17 23:51:16 ID:Q9xtsQhk
1対2でガブギャプを狩りまくってたキュベを見た
待機ファンネルをたっぷりはべらして、相打ち上等で突っ込んでいって
バッタバッタと相手をなぎ払う戦い振りは非常にかっこよかった


615 :MSZ-774 : 05/04/28 23:54:48 ID:RbPFsRj6
今通信で強いキュベ使っているかな


616 :MSZ-774 : 05/05/03 18:42:44 ID:0gWgWd9. [携帯]
今日ゲーセンで3人のキュベ厨発見!
対戦で負けた訳でもないのに、キュベ復活をグレキャニで…。
しかも負けてるし!

こんなやつらがいるから、キュベレイの地位が下がるんだよな…orz


617 :MSZ-774 : 05/05/06 19:17:56 ID:lkR9aJfU
>>599
「グワダン」な

>>616
そんな低レベルなのを見ただけでキュベレイを悪く思うヤツはいらねえ。


618 :MSZ-774 : 05/06/01 23:54:38 ID:0HlZr/x.
1人で2人相手に戦うとしたらステージはどこがお勧め?
覚醒は強襲のほうがいいの?


619 :MSZ-774 : 05/06/02 01:16:33 ID:buMxGerM [携帯]
普通にグリノアで良いと思うが?適度に障害物あるし。
ケネディとジャブローは避けたいね。
オデッサやグレキャニの様に高低差が激しいのは、追い込まれたらヤバそう…。

CPU狩りをしないようなら復活でもイイと思うが。肩も片方なくなるしデメリットないし。
キュベでよろけがなくなっても、ジオほどのメリットは無い気がする。

むしろ1on2なら相手が強襲だと怖いから、機動で良くない?

以上、私見ですが、他の意見もヨロ。


620 :MSZ-774 : 05/06/02 01:26:52 ID:XG/NPYlE [携帯]
両方強襲で敵が向かって来るなら待機ファンネルで瞬殺できそうだけど
そんな馬鹿はいてへんやろうな


621 :MSZ-774 : 05/06/04 23:52:07 ID:P/Dnj7Ww
機動だと自分に当たらない?


622 :MSZ-774 : 05/06/05 06:09:34 ID:Haup7EZE
でもジャブローのティタ側は1-2だとCPUがアッシマーで
これがまた意外に活躍してくれるんだよなぁ。
相手はキュベ2落ちでちょうど750を狙ってくることが大半だから
CPU狩りまんせーな奴は知らんが、普通に対戦する分には結構助かることもある。
1-2はCPUを上手く使えるかも勝負の決め手になると思ってるから、
CPU相方の種類で場所決めるのもいいかも。
グリノアのマラサイ役に立たねぇ…orz


623 :MSZ-774 : 05/06/06 23:59:00 ID:I2eUHhDM
ジオに勝てない歩


624 :MSZ-774 : 05/06/07 02:03:28 ID:RhteLwek [携帯]
これ使うとキレられる


625 :MSZ-774 : 05/06/09 00:47:25 ID:yZ5KtecI [携帯]
片追いから逃げるのしんどい。
375のくせに装甲があまりに紙。
待機ファンネル飛ばすのめんどい。
最近になってキュベを本格的に練習し始めた俺の感想でした。


626 :MSZ-774 : 05/06/09 07:55:17 ID:JGt0S2pw [携帯]
逃げないで向かいうてばいいじゃん?
と不思議でならない。


627 :MSZ-774 : 05/06/09 10:00:50 ID:T8aqaeGI [携帯]
キュベは片追いされて終。
厨機体と思われてた頃が懐かしいね。


628 :MSZ-774 : 05/06/09 15:11:37 ID:MbDobEJY [携帯]
俺マジメにキュベ極めてるんですけど!!浮上率は良いんで高飛びには向いてるんですけど!!
それにしてもブーストが短い!!
ステップ性能落ちすぎ!!
装甲もろいのに480じゃ無理!!
だいたい2セットで死ぬし(>_<)


629 :MSZ-774 : 05/06/09 17:04:45 ID:CvHzS03U
極めてる奴の台詞じゃないな


630 :MSZ-774 : 05/06/09 17:34:22 ID:6oBVe4iA [携帯]
なんて鋭いツッコミなんだ


631 :MSZ-774 : 05/06/09 18:11:32 ID:yZ5KtecI [携帯]
きっと極めてもあれが限界なんだよ。


632 :MSZ-774 : 05/06/09 18:46:59 ID:wXbV9AME [携帯]
>>629
まさか自作のノリ突っ込みじゃないよな?
マジ鋭すぎてワロタwww
その突っ込みはスタープラチナ並の正確さだなwww


633 :MSZ-774 : 05/06/10 00:29:27 ID:f3ZKufXc [携帯]
全弾発射して格闘仕掛けに行く俺は馬鹿ですか?
撃てるもんなら撃ってみろ〜!!!!!!


634 :MSZ-774 : 05/06/10 00:45:01 ID:MURpy.zw [携帯]
格闘仕掛けに行ける間合いで全弾発射する判断力と勇気は認める。


635 :MSZ-774 : 05/06/10 01:33:54 ID:e/lRXY7U [携帯]
>>634
ありがとう。
それを聞いて僕は安心して寝れるよ。


636 :MSZ-774 : 05/06/10 01:59:51 ID:gaPFC9A. [携帯]
そっか、じゃあおやすみ。


637 :MSZ-774 : 05/06/10 04:08:01 ID:mo/ESpWI
無印時代はキュベレイ&メタスは鬼ツヨだったね。
Z&メタスとも張り合える位に…。


638 :MSZ-774 : 05/06/10 23:26:04 ID:NyW15/8M
タイマンだと強襲の方がいいのか復活の方がいいのかなやむ。


639 :MSZ-774 : 05/06/12 01:16:34 ID:7w7RzYrw [携帯]
この機体、ステ弱い‥とは言わないけど、あんま強くないね。
キュベの相方はみんな何にしてる?


640 :MSZ-774 : 05/06/12 03:44:49 ID:C/gkkZv. [携帯]
ジム。

ごめん嘘。ガルっす


641 :MSZ-774 : 05/06/12 15:27:28 ID:m4.JjrcQ [携帯]
ガルだと、誤射が怖くて追尾ファンネルを出しにくくない?


642 :MSZ-774 : 05/06/12 16:54:03 ID:WT29mMSk [携帯]
ガザメタス


643 :MSZ-774 : 05/06/12 17:16:54 ID:qZmklQGU [携帯]
俺もなんかネモだったらガルの方が合ってる気がする。
メタスとガザだったら、ガザを選ぶかな。


644 :MSZ-774 : 05/06/12 17:23:27 ID:ABlzph8c [携帯]
俺は逆だなぁ
ダウン取ってくれるメタスを選ぶ
2機に狙われるのが怖いから
クロスはメイン+待機ファンネルで同じ効果があるし特に無くても(あるならあった方が良いけどね)


645 :MSZ-774 : 05/06/12 18:05:20 ID:X.vA4nX. [携帯]
やっぱその辺は人それぞれってやつなのかな?
俺はガザと低コスを片追いして連携でブッ射すスタイルが好き。
決まると一瞬で崩せるし。
まあぶっちゃけ俺がメタよりガザを選ぶ理由は、メタがダウンさせてくれたところで俺一人じゃここぞという時に確実に当てれるだけの技量がないってのが大きな理由。
かなり使い込んだけど、やっぱあの銃口補正の緩さが痛い‥。


646 :MSZ-774 : 05/06/13 02:29:32 ID:bzZu0U0k
俗れ! 黙物ども


647 :MSZ-774 : 05/06/13 03:04:03 ID:xlqO2BDE [携帯]
突っ込んで欲しかったのか?


648 :MSZ-774 : 05/06/13 13:31:44 ID:9G/th8vY [携帯]
突っ込むなんてやめてぇ〜〜ん。アンッ…。


649 :MSZ-774 : 05/06/13 15:07:01 ID:qOgKH5uA [携帯]
飛び上がりながら射撃しようとすると、たまに蝿全発射になる俺は負け組。


650 :MSZ-774 : 05/06/13 16:37:40 ID:AsMYvTfk [携帯]
>>649
一応言っとくと、
射撃→ブーストの順


651 :MSZ-774 : 05/06/13 17:07:46 ID:Nffc1BiU [携帯]
この機体で上級相手に勝てる日は来るのか‥?
てか、キュベやジオを上手く使いこなせる人は凄いと思う。


652 :MSZ-774 : 05/06/13 19:49:35 ID:US8rcXUM
>>645
銃口補正は並だけど待機ファンネルがあるから、他機体と違って正面空中Dから接写した方がよさげ
迎撃されても相撃ちならダメージ勝ち

>>651
「上級相手に〜」と言う言い回しが意味分からん。
「上級のガブギャプ等に〜」ならわかる。
で、答えは「不利&安定しない」に尽きる。
そもそも「勝てる」という言い方がおかしい、いくらなんでも100%負けるかってんだ。


653 :MSZ-774 : 05/06/16 21:07:42 ID:84fYsmkA
コンビのハイザックマシンガン2機にキュべ1機で挑むと負けます。


654 :MSZ-774 : 05/06/17 12:25:51 ID:16xiFiCc [携帯]
>>653
いい加減、追尾ファンネルの有効な使い方を憶えましょう。


655 :MSZ-774 : 05/06/17 14:45:15 ID:r8FCF4Wo
>>651
キュベはともかくジオは簡単ジャマイカw


656 :MSZ-774 : 05/06/17 19:16:44 ID:iJiv3ssk
いや〜、ジオはムズいっすよ。


657 :MSZ-774 : 05/06/17 20:37:07 ID:jgcFE2d.
ジオで簡単に勝てるのは格闘さばけてないだけだろ…


658 :MSZ-774 : 05/06/17 20:42:55 ID:r8FCF4Wo
>>657
2on2^^


659 :MSZ-774 : 05/06/17 21:15:42 ID:bpln3T6s
固定の相方などといっしょに使い込んで行けば
キュべれいも強くなりそうだけどね
実際あまり見かけないだけかと思う。
そんな自分は使いたいけど野良で時間もない^^


660 :657 : 05/06/17 21:22:28 ID:ym4WXgPk
>>658
2on2だからこそだろ

2on2で格闘さばくのはタイマンでさばくとき以上の技術が必要になる
ジオ使って簡単に勝てるのは格下か低次元な対戦のみ

ジオはWロックを徹底されたらかなり弱い
ましてや相方が低コストな分、オーソドックスな厨コストコンビに比べて相方のカットが遅れる場合が多い

つーかジオでキャラ勝ちとか言う香具師は使ったことあるのか?
キュベもそうだが、あれだけ片追いしてください、狙ってくださいと言わんばかりの375はないぞ


661 :MSZ-774 : 05/06/17 21:50:21 ID:UPMWQsFI
ジオキャラ勝ち?
言った事ありますが何か?





なにもマラサイ・素ジムで遊んでる所に来なくても(つωT)゚・.゚


ってかガチ戦なら
ジオのキャラ勝ちはタイマンの時だけだろ


662 :MSZ-774 : 05/06/17 22:24:09 ID:dY6FvN7s
タイマンの話は不毛極まりないので終了


663 :MSZ-774 : 05/06/18 00:35:29 ID:nYMYASH.
タイマンでジオを相手にすると、勝てないけど負けないって感じがする。


664 :MSZ-774 : 05/06/20 22:56:45 ID:moWvi1ig
ファンネルの有効な使い方教えて。自分の周りに3つ待機させて戦ってるよ。


665 :MSZ-774 : 05/06/21 17:19:44 ID:RrqR1d4k
それでいい。
本当は2つ待機させた状態を維持するのが理想だけど、そう都合良くいかない事が多いから3つでもいい。
あとはサブで適当に飛ばす。


666 :MSZ-774 : 05/06/23 22:24:51 ID:onkL.9S6
この機体味方低コスを先行させたほうがいいの?


667 :MSZ-774 : 05/06/28 22:40:52 ID:4lr3H1so
NO


668 :MSZ-774 : 05/07/02 23:06:10 ID:f5pZlcHE
こいつ選ぶのいいが攻めてこないやつが多すぎ。


669 :MSZ-774 : 05/07/09 23:44:44 ID:V1QeCU8M
相方ゴッグ、ゾック、タンク、ズゴどれがいい?
他は使えない。


670 :MSZ-774 : 05/07/10 01:42:53 ID:g0gejlR2 [携帯]
ズゴ


671 :MSZ-774 : 05/07/10 08:42:10 ID:mzKIo/ws [携帯]
強襲対決で相手を満タンから一撃で沈めると気持ちいいよね


672 :MSZ-774 : 05/07/10 09:01:33 ID:tRfTbQVk
>>671汚ねえな


673 :MSZ-774 : 05/07/10 09:30:52 ID:OS/2rBvU
別に汚くもなんともないと思うがw


674 :MSZ-774 : 05/07/10 12:14:04 ID:FHPOtHRk [携帯]
どこが汚いのかさっぱり分からん
釣られたのか?


675 :MSZ-774 : 05/07/10 12:40:40 ID:mzKIo/ws [携帯]
銃口補正のせいか強襲対決でも、まともにヒットってなかなかないな


676 :MSZ-774 : 05/07/10 23:21:18 ID:X/bYEz9s
キュべは結構いい機体ですが横幅が広い・・・ですがステップは結構よかったですね
^^ステップしながらでもファンネルが出せるのもいいです^^
格闘は強いです。


677 :MSZ-774 : 05/07/14 23:52:03 ID:1KDtk2r2
よわ


678 :MSZ-774 : 05/07/15 01:41:48 ID:Myi163Mo [携帯]
ちょっと確認したいだけだが、理論で言えば、追尾・待機ファンネルを持つキュベレイこそが、待ち相手には一番強いハズだよな?


679 :MSZ-774 : 05/07/15 02:43:04 ID:jHixI9A6 [携帯]
そうだね。


680 :MSZ-774 : 05/07/15 03:34:07 ID:xyqNtoKE [携帯]
待機は待ち相手には関係無いが
理屈ではそうだな


681 :MSZ-774 : 05/07/15 09:22:23 ID:b.HHoUmY [携帯]
キュベレイを使うと相方の士気が20%ダウンする件について。
しかも俺が先落ちすると相方の50%の動きが鈍る。
キュベレイは固定相方と組まなきゃかてないね。
キュベレイ選んだ時点ですでに負けたような気でいる奴ばかり。
そんなんじゃ勝てる試合も勝てないぞ?


682 :MSZ-774 : 05/07/15 09:47:33 ID:RXxwFpOs [携帯]
グチるか、激励するかどっちかにしろよ、まず


683 :MSZ-774 : 05/07/15 09:47:36 ID:hCKi3Dr6 [携帯]
グチるか、激励するかどっちかにしろよ、まず


684 :MSZ-774 : 05/07/15 12:53:16 ID:l6ZBw7ug [携帯]
キュベの相方って何が最適?


685 :MSZ-774 : 05/07/15 13:20:35 ID:/eA2AWZA [携帯]
ゾック


686 :MSZ-774 : 05/07/15 17:37:51 ID:NhWN3F1Q [携帯]
メタスじゃね?
ダウンとれるし
追われたら逃げれるし

キュベタイマンなら結構強いし
メタスなら相方を狩りから守らなきゃいけないってプレッシャーも少ないから自分のペースでやりやすい。
両者脆いのが欠点か?


687 :MSZ-774 : 05/07/16 23:39:57 ID:84fYsmkA
そこでズゴですよ。いい感じ。


688 :MSZ-774 : 05/07/17 00:25:40 ID:x2Xfrk5g [携帯]
キュベズゴは妙な連帯感が生まれる。


689 :MSZ-774 : 05/07/18 14:39:38 ID:l2rsZd7U
変形できないとやばいのでメタスかガザCで。
ゾックは敵がギャプ・アッシだと変形射撃で狩られるから・・・


690 :MSZ-774 : 05/10/12 12:33:02 ID:kQXv.GFU
上がれ、俗物!


691 :MSZ-774 : 05/10/12 12:36:51 ID:riyLnWug
もう持ちません!


692 :ガンダム男 : 05/10/12 13:24:25 ID:/sYGT7Zg
こんにちわ


693 :ガンダム男 : 05/10/12 13:27:40 ID:/sYGT7Zg
ザクサイコーだよね


694 :MSZ-774 : 06/04/20 22:39:09 ID:O7TKPS7c
キュベレイ以外使う気しませんが何か?


695 :MSZ-774 : 06/04/21 02:02:09 ID:S/jAyj/M [携帯]
自動でこいつが出たんだ。強襲中たまたま通格が当たって通三段止→通全段ってやったら相手のズゴック(ほぼノーダメっぽかったやつ)を一撃で倒せた。それだけ


696 :MSZ-774 : 06/04/27 10:45:42 ID:bgbqh/Hw
何故格闘などを


697 :MSZ-774 : 06/04/27 17:45:56 ID:sqPj3gv6
まったくだ


698 :隊長 : 06/05/01 18:06:04 ID:vGRj1sfI [携帯]
ちなみにこいつ着キャンできるの知ってた?(効果薄いけど)着地と同時にファンネルだすとスキ軽減されてる


699 :MSZ-774 : 06/05/02 17:36:52 ID:eijV.iqw
されてんのか?まあ効果はほぼ0なのは間違いないな。
それより横向いて着地→着格1段目でよけた方がずっといい。
SDKと併用すると効果倍増


700 :隊長 : 06/05/02 22:29:42 ID:WEpqE6eA [携帯]
確かにいえてるでも俺は着地ずらしと併用してる  効果薄いけど3F位は軽減してると思ふそれでも着地の隙膨大には変わりないが


701 :MSZ-774 : 06/05/02 22:36:38 ID:o5FyxQuo [携帯]
まぁただの勘違いな訳だけどね。
キャンセルにならないよ。ファンネルはキャンセルになる理屈がたたないもん。
それは気持ちだけだよ。


702 :隊長 : 06/05/02 23:39:15 ID:M6I/t4qc [携帯]
そう思うのは解るけど本当に少し軽減されてるんだって、まぁ試しにやってみ  ダムの着地バルカン程度と言えば解りやすいかな


703 :MSZ-774 : 06/05/02 23:47:57 ID:3QLUcwqE [携帯]
つまりキャンセルされてないってことですね?w


704 :隊長 : 06/05/03 00:08:04 ID:VmP1UeHk [携帯]
やってみればわかるって若干軽減されてるから


705 :MSZ-774 : 06/05/03 03:42:58 ID:zXA0rDYI
>>704
フレーム計って言えよ、タコ


706 :MSZ-774 : 06/05/03 12:35:19 ID:8Q7A9QU.
着地バルキャンは都市伝説だって随分前に結論出てたような。。。


707 :MSZ-774 : 06/05/03 12:51:02 ID:e3bepwlU [携帯]
だから言ってるじゃん。
キュベの着地ファンネルはダムバルカン程のキャンセルになる=キャンセルにはなりません。意味ありません。
つまり釣りってことだ。やられたぜ(´ー`)y━~~


708 :隊長 : 06/05/03 14:20:48 ID:ROw5Jl3w [携帯]
自分で試しましたが間違いなく軽減されてます   試してもないのに釣りとか言われてもねぇ     ダムの軽減については知らなかったよあんま使わないからなぁまぁ試してみれば答えが出るよ


709 :MSZ-774 : 06/05/03 20:11:58 ID:73radp7A [携帯]
はいはい凄い凄い。


710 :隊長 : 06/05/03 22:39:00 ID:S3nydPAg [携帯]
↑なんか冷めた    わかったわかった軽減されてなかったはい 糸冬


711 :MSZ-774 : 06/05/04 02:22:14 ID:eYQk530g [携帯]
705と709はただ文句を言いたいだけの雑魚確定君達にはボールがお似合いだ 死ねタコ


712 :MSZ-774 : 06/05/04 12:32:51 ID:ASHFOnYw [携帯]
はいはいそうだねそうだね。


713 :MSZ-774 : 06/05/05 12:48:22 ID:DyYukB2g
井の中の蛙の体調乙


714 :MSZ-774 : 06/05/05 13:58:54 ID:J/0tt82g [携帯]
されど空の深さを知る


715 :MSZ-774 : 06/05/06 00:48:51 ID:rO.QAIas
PCから書き込め。話はそれからだ。


716 :MSZ-774 : 06/05/12 23:30:36 ID:MuhQ/j/E
あがれ〜!


717 :MSZ-774 : 06/05/14 23:22:47 ID:BNjvPJrM [携帯]
本当こいつはダメ効率がいいな


718 :MSZ-774 : 06/05/20 14:36:46 ID:iL8SlMoM
そこが売り


719 :MSZ-774 : 06/06/02 11:01:53 ID:sacFWgXk [携帯]
キュベ使ったら戦う前から地雷扱いされたんだが・・・?


720 :MSZ-774 : 06/06/02 13:29:01 ID:.V9IcdcE [携帯]



721 :MSZ-774 : 06/07/01 22:19:42 ID:4JNjYLbc
>>719
「うっせーよw地雷はてめーだwww」と言ってやれ


722 :MSZ-774 : 06/07/02 19:51:09 ID:aJOsca.Y
でもキュベmk2とられると確かにイヤーンな感じ。


723 :MSZ-774 : 06/07/06 16:04:34 ID:kNGs0RAo
Mk2はなぁ・・・どうしようもないよ。
ZZと同じ。


724 :MSZ-774 : 06/07/11 20:52:37 ID:x2a.0P/s [携帯]
でも2は自分の領域作ってそこに敵が来ると楽しくないか?
ZZも格闘の追尾が楽しいし選んで良いぞってされたら使うんだけどやっぱダメなんかな?


725 :MSZ-774 : 06/09/09 11:59:25 ID:1yo3mZQg
>>724
楽しい。
そこに留まる戦法しかないんだけど、相方とくっついてなきゃならない。
で、相方を待機ファンネルで誤射しやすいんだよね。


726 :MSZ-774 : 07/09/13 23:06:30 ID:B1nEA8dY
最強MS上げ


727 :MSZ-774 : 07/09/13 23:08:45 ID:B1nEA8dY
>攻めキュベっていうかむしろ落ちキュベ
>ダウン無敵に斬り掛かる
>サイコに斬り掛かる
>ジオも斬ってた……いや斬られてた
>ツェペリ曰く…奴ら消防どもはコストを知らん
>奴の勇気は蚤の勇気!

ハゲワラ


728 :MSZ-774 : 07/09/13 23:15:51 ID:B1nEA8dY
DXで大幅強化されたとか言ってた奴は切腹だな、コリャ。
強化されたのなんて空格だけだし。
それも変形が弱くなったので意味無し。
ビーム連射削除、空D格スキ増加、ステップ弱体化、ステップ格闘弱体化
いいとこなんて1つもねー


729 :MSZ-774 : 07/09/27 22:40:06 ID:6KojqtCU
遊戯王界の害虫ももは死ね
ももの害虫ぶりは書ききれないのでほんの少しだけ書くお♪
・自称優しさ・
しかしきらいな奴にはいやがらせ全開!これでもかといやがらせ全開差別全開できらいな奴のまわりの人間にもありもしないことをいいまくる害虫
自分が良ければそれでよいとしか思えない害虫で自称池面しかしきもいだけ自分ではカッコイイとおもってる、まわりの人間がこいつにだまされてほいほいおだてるから
調子にのって自分をかっこいいと思ってる生ゴミ、すぐぼったくりしてそのカードうってその金でなんでも出来ると思いこんでる
あげくすきな友達以外はただのぼったくるための物体アーンドおもしろいから観察するためだけの人間としか思っていないチンカス、騙されてる人間達可哀想
もう後戻りできないのね、本性言われたらね、調子に乗りすぎたのだよ、影でこそこそ最低なことやりすぎ、宇宙一最低最悪の害虫種族もも
騙されてる人間には警告しておきます、こいつは人の皮をかぶった悪魔です、詳しくは池袋にいるこのゲロよりかっこよくて優しいって自称できるお兄さんに聞いてください
宇宙一の最低最悪の害虫種族ももは必ず天誅をうけます♪ももに騙されて悲しい思いをした人間達をいたわりましょう
ももは死ね、悲しませた人間達に謝って死ね♪
参考資料
千葉県八街市に住む20歳ハンドルネームもも本名小高良光
趣味は嫌がらせ、嫌いな人間の悪い所を晒しまくる、泥棒でもあり、小さい子からカードぼったくるゴミで自分は絶対に痛くないと思いつずけている
「住んでるとこは千葉県八街市で本名は小高良光歳は20歳」と自分で言い始める、はんね「ももとかよくね」とか独り言言いふらす
出会い系ダイスキ、レイプダイスキ、人見下しダイスキ、人間を人間だと思わないで利用ばっかりで本人は良人だといいはる、自称池面とか言いまくる

害虫もも http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=gazouban&file=1190894686803o.jpg
害虫ももの日記 http://www4.diary.ne.jp/user/482857/
害虫もものmixi http://mixi.jp/show_friend.pl?id=7607625
害虫もものホムペ http://m-pe.tv/u/page.php?uid=secretgarden&id=1
害虫もものチーム http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=k3hai&P=0


730 :MSZ-774 : 07/12/11 04:24:58 ID:Ld9y2WOA [携帯]
ゆうぎおうとか小学生かよww


731 :MSZ-774 : 08/02/10 06:53:34 ID:B8d362aY [携帯]



732 :MSZ-774 : 08/02/21 21:33:12 ID:OV4agKwo [携帯]



733 :MSZ-774 : 08/02/22 12:52:45 ID:CAvDP5xI



734 :MSZ-774 : 08/03/04 10:45:32 ID:KgyXSEO6



735 :MSZ-774 : 08/03/05 01:12:56 ID:el0xaHb6 [携帯]
>>729
レイプがばれてお祭りになったあれ


736 :MSZ-774 : 08/03/11 11:33:32 ID:.LyOTOPE [携帯]
オマーンコーン


737 :MSZ-774 : 08/03/13 14:26:14 ID:.7Qb35wE [携帯]
ワロタ


738 :MSZ-774 : 08/03/13 15:24:56 ID:ZodODeZs
レイプされる方が悪い


739 :MSZ-774 : 08/03/15 03:24:43 ID:VC3fNc0A [携帯]
>>729
レイプマンざまぁwwwwwwww


740 :MSZ-774 : 08/03/16 00:09:34 ID:3YK/zQYc [携帯]



741 :MSZ-774 : 08/03/17 00:01:47 ID:ZeeKxI.w [携帯]
今更だが、書き込みの「省」ってどうやるんだ??


742 :MSZ-774 : 08/03/17 00:31:59 ID:kSx8.lB. [携帯]
http://yy57.60.kg/sironakeijiban/subback.html
千葉県八街市の小高良光


743 :MSZ-774 : 08/03/17 20:03:08 ID:c5nR0eeY [携帯]
>>741
吹いたw


744 :MSZ-774 : 08/03/18 12:59:16 ID:PnQCDU96 [携帯]
>>742
吹いたw


745 :MSZ-774 : 08/03/19 00:41:22 ID:yrBkbbiE [携帯]
レイプマン晒しage


746 :MSZ-774 : 08/03/19 00:41:30 ID:yrBkbbiE [携帯]
レイプマン晒しage


747 :MSZ-774 : 08/03/20 00:38:53 ID:887iy2hQ [携帯]
レイプマン晒しage


748 :MSZ-774 : 08/03/28 12:23:36 ID:Pys477dw [携帯]
あげ


749 :MSZ-774 : 08/03/30 03:18:49 ID:vUV1h83Q [携帯]
あげ


750 :MSZ-774 : 08/03/30 07:09:36 ID:3.7iRdPU
>>729の画像が消されてるから再うp
http://u39.0zero.jp/ib/view.php?uid=waruhuzakeba&dir=786&now=0&i_now=0&cate=1&so=2&th=1&no=0


751 :MSZ-774 : 08/04/02 08:16:56 ID:msW4gbk2 [携帯]
マルチうぜえ
やるなら晒し板のそれっぽいスレ1つでやれ


752 :MSZ-774 : 08/04/07 16:39:54 ID:gxqeiQwk [携帯]
レイプ小高あげ


753 :MSZ-774 : 08/04/08 02:28:53 ID:DeI1lONM
http://yy57.60.kg/sironakeijiban/subback.html


754 :MSZ-774 : 08/04/08 19:03:45 ID:RZ1KLjhk [携帯]
ハゲワロスwwwww


755 :MSZ-774 : 08/04/13 11:47:16 ID:.7Qb35wE [携帯]
レイプ小高あげ


756 :MSZ-774 : 08/04/14 12:42:01 ID:rJbjLhD6 [携帯]
http://yy57.60.kg/sironakeijiban/subback.html


757 :MSZ-774 : 08/04/16 00:29:15 ID:v0BYszo6 [携帯]
>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900


758 :MSZ-774 : 08/04/17 01:54:29 ID:kSx8.lB. [携帯]
レイパーあげ


759 :MSZ-774 : 08/04/20 00:19:47 ID:887iy2hQ [携帯]
レイプマンage


760 :MSZ-774 : 08/04/28 17:00:47 ID:Pys477dw [携帯]
 


761 :MSZ-774 : 08/05/03 14:11:14 ID:QQcH9nRw [携帯]
http://same.u.la/test/r.so/yy57.60.kg/sironakeijiban/1200524830/


762 :MSZ-774 : 08/08/19 22:46:20 ID:eOx0xyGE
age


763 :MSZ-774 : 09/08/09 23:16:38 ID:jc2szMsE
こいつでサイコ、サイコUを倒すにはどうしたらいい?
倒さないとEXステージに行けない


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